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Divinity: Original Sin (Enhanced Edition)[]

wird auf Steam als "Oldschool RPG Abenteuer" bezeichnet, bei dem man seine Entscheidungen mit den Begleitern diskutiert, sich der Gegner in rundenbasierten Kämpfen erwährt und eine offene Welt erkundet und mit allen Objekten und Personen denen man begegnet interagiert.

Grundsätzlcih trifft dies fast zu:

  • Die Hauptgeschichte ist absolut linear: Beende Aufgaben a in Gebiet a, weiter nach Gebiet b für Aufgabe b usw

Dabei kann man nicht einfach in der Welt umherlaufen (beschränkt durch Ereignisse und die Stufen der Gegner)

  • Entscheidungen mit Begleitern diskutieren: Ja es gibt immer wieder Dialoge, in denen man seine Entscheidungen kommentiert und dadurch verschiedene Boni erhält
  • Rundenbasierte Kämpfe sprechen für sich
  • Man kann tatsächlich mit allem interagieren. Feuer kann gelöscht werden, Seen verdampft usw.

Klassen[]

  • Waldläufer

Attribute: Gewandtheit +3, Schnelligkeit +1, Wahrnehmung +1

Fertigkeiten: Scharfschütze +1, Bogen +1, Schmieden +1, Lehrmeister +1, Herstellung +1

Fähigkeiten: Querschläger, Erste Hilfe, Fernkampf Angriffshaltung

  • Räuber

Attribute: Gewandtheit +3, Schnelligkeit +2

Fertigkeiten: Schuft +1, Schlecihen +1, Zwillingswaffen +2

Fähigkeiten: Zerreissen, Beschleunigung, Schattengang

  • Schattenklinge

Attribute: Gewandtheit +1, Intelligenz +2, Schnelligkeit +2

Fertigkeiten: Schuft +1, Hexerei +1, Aerotheurg +1, Schleichen +1, Zwillingswaffen +1

Fähigkeiten: Vampirberührung, Donnersprung, Schattengang

  • Wildling

Attribute: Gewandtheit +2, Intelligenz +1, Konstitution +1, Wahrnehmung +1

Fertigkeiten: Scharfschütze +1, Armbrust +1, Geomant +1, Herstellung +1, Glücksbringer +1

Fähigkeiten: Querschläger, Erste hilfe, Spinne beschwören

  • Hexe

Attribute: Intelligenz +3, Schnelligkeit +1, Wahrnehmung +1

Fertigkeiten: Hexerei +1, Willenskraft +1, Geomant +1, Lehrmeister +1, Charisma +1

Fähigkeiten: Vampirberührung, Spinne beschwören, Eid der Entweihung

  • Zauberer

Attribute: Intelligenz +2, Konstitution +1, Schnelligkeit +1, Wahrnehmung +1

Fertigkeiten: Willenskraft +1, Pyrokinet +1, Geomant +1, Lehrmeister +1, Charisma +1

Fähigkeiten: Mitternachtsöl, Aufflackern, Felsschlag

  • Kampfmagier

Attribute: Stärke +2, Intelligenz +2, Konstitution +1

Fertigkeiten: Frontkämpfer +1, Einhändig +1, Schildexperte +1, Hexerei +1, Pyrokinet +1

Fähigkeiten: Brennende Berührung, Eid der Entweihung, Vernichtende Faust

  • Kleriker

Attribute: Stärke +2, Intelligenz +1, Konstitution +1, Schnelligkeit +1

Fertigkeiten: Frontkämpfer +1, Einhändig +1, Schildexperte +1, Rüstungsexperte +1, Hydrosoph +1

Fähigkeiten: Nahkampf- Angriffshaltung, Göttliches Licht, Regeneration

  • Verzauberer

Attribute: Intelligenz +2, Schnelligkeit +2, Wahrnehmung +1

Fertigkeiten: Telekinese +1, Hydrosoph +1, Aerotheurg +1, Charisma +1, Zauberstab +1

Fähigkeiten: Eisige Berührung, Teleportation, Eiseskälte

  • Kämpfer

Attribute: Stärke +2, Konstitution +1, Schnelligkeit +1, Wahrnehmung +1

Fertigkeiten: Frontkämpfer +1, Einhändig +1, Scildexperte +1, Rüstungsexperte +1, Körperstärkung +1

Fähigkeiten: Nahkampf- Angriffshaltung, vernichtende Faust, Sturmbock

  • Inquisitor

Attribute: Intelligenz +2, Konstitution +1, Schnelligkeit +2

Fertigkeiten: Hexerei +1, Pyrokinet +1, Aerotheurg +1, Zwillingswaffen +1, Zauberstabf +1

Fähigkeiten: Vampirberührung, Brennende Berührung, Donnersprung

  • Ritter

Attribute: Stärke +3, Konstitution +1, Schnelligkeit +1

Fertigkeiten: Frontkämpfer +1, Zweihändig +1, Rüstungsexperte +1, Führung +1, Körperstärkung +1

Fähigkeiten: Wunden Heilen, Sturmbock, Ermutigung

Questen[]

Fähigkeiten[]

Frontkämpfer

Scharfschütze

Schuft

Pyrokinet

Hydrosoph

Aerotheurg

Geomant

Hexerei

Ausrüstung[]