Divinity: Original Sin (Enhanced Edition)[]
wird auf Steam als "Oldschool RPG Abenteuer" bezeichnet, bei dem man seine Entscheidungen mit den Begleitern diskutiert, sich der Gegner in rundenbasierten Kämpfen erwährt und eine offene Welt erkundet und mit allen Objekten und Personen denen man begegnet interagiert.
Grundsätzlcih trifft dies fast zu:
- Die Hauptgeschichte ist absolut linear: Beende Aufgaben a in Gebiet a, weiter nach Gebiet b für Aufgabe b usw
Dabei kann man nicht einfach in der Welt umherlaufen (beschränkt durch Ereignisse und die Stufen der Gegner)
- Entscheidungen mit Begleitern diskutieren: Ja es gibt immer wieder Dialoge, in denen man seine Entscheidungen kommentiert und dadurch verschiedene Boni erhält
- Rundenbasierte Kämpfe sprechen für sich
- Man kann tatsächlich mit allem interagieren. Feuer kann gelöscht werden, Seen verdampft usw.
Klassen[]
- Waldläufer
Attribute: Gewandtheit +3, Schnelligkeit +1, Wahrnehmung +1
Fertigkeiten: Scharfschütze +1, Bogen +1, Schmieden +1, Lehrmeister +1, Herstellung +1
Fähigkeiten: Querschläger, Erste Hilfe, Fernkampf Angriffshaltung
- Räuber
Attribute: Gewandtheit +3, Schnelligkeit +2
Fertigkeiten: Schuft +1, Schlecihen +1, Zwillingswaffen +2
Fähigkeiten: Zerreissen, Beschleunigung, Schattengang
- Schattenklinge
Attribute: Gewandtheit +1, Intelligenz +2, Schnelligkeit +2
Fertigkeiten: Schuft +1, Hexerei +1, Aerotheurg +1, Schleichen +1, Zwillingswaffen +1
Fähigkeiten: Vampirberührung, Donnersprung, Schattengang
- Wildling
Attribute: Gewandtheit +2, Intelligenz +1, Konstitution +1, Wahrnehmung +1
Fertigkeiten: Scharfschütze +1, Armbrust +1, Geomant +1, Herstellung +1, Glücksbringer +1
Fähigkeiten: Querschläger, Erste hilfe, Spinne beschwören
- Hexe
Attribute: Intelligenz +3, Schnelligkeit +1, Wahrnehmung +1
Fertigkeiten: Hexerei +1, Willenskraft +1, Geomant +1, Lehrmeister +1, Charisma +1
Fähigkeiten: Vampirberührung, Spinne beschwören, Eid der Entweihung
- Zauberer
Attribute: Intelligenz +2, Konstitution +1, Schnelligkeit +1, Wahrnehmung +1
Fertigkeiten: Willenskraft +1, Pyrokinet +1, Geomant +1, Lehrmeister +1, Charisma +1
Fähigkeiten: Mitternachtsöl, Aufflackern, Felsschlag
- Kampfmagier
Attribute: Stärke +2, Intelligenz +2, Konstitution +1
Fertigkeiten: Frontkämpfer +1, Einhändig +1, Schildexperte +1, Hexerei +1, Pyrokinet +1
Fähigkeiten: Brennende Berührung, Eid der Entweihung, Vernichtende Faust
- Kleriker
Attribute: Stärke +2, Intelligenz +1, Konstitution +1, Schnelligkeit +1
Fertigkeiten: Frontkämpfer +1, Einhändig +1, Schildexperte +1, Rüstungsexperte +1, Hydrosoph +1
Fähigkeiten: Nahkampf- Angriffshaltung, Göttliches Licht, Regeneration
- Verzauberer
Attribute: Intelligenz +2, Schnelligkeit +2, Wahrnehmung +1
Fertigkeiten: Telekinese +1, Hydrosoph +1, Aerotheurg +1, Charisma +1, Zauberstab +1
Fähigkeiten: Eisige Berührung, Teleportation, Eiseskälte
- Kämpfer
Attribute: Stärke +2, Konstitution +1, Schnelligkeit +1, Wahrnehmung +1
Fertigkeiten: Frontkämpfer +1, Einhändig +1, Scildexperte +1, Rüstungsexperte +1, Körperstärkung +1
Fähigkeiten: Nahkampf- Angriffshaltung, vernichtende Faust, Sturmbock
- Inquisitor
Attribute: Intelligenz +2, Konstitution +1, Schnelligkeit +2
Fertigkeiten: Hexerei +1, Pyrokinet +1, Aerotheurg +1, Zwillingswaffen +1, Zauberstabf +1
Fähigkeiten: Vampirberührung, Brennende Berührung, Donnersprung
- Ritter
Attribute: Stärke +3, Konstitution +1, Schnelligkeit +1
Fertigkeiten: Frontkämpfer +1, Zweihändig +1, Rüstungsexperte +1, Führung +1, Körperstärkung +1
Fähigkeiten: Wunden Heilen, Sturmbock, Ermutigung
Questen[]
Fähigkeiten[]
Frontkämpfer
Scharfschütze
Schuft
Pyrokinet
Hydrosoph
Aerotheurg
Geomant
Hexerei