Wiki Divinity
Advertisement

Air may seem like a benign force when you hear it rustling through the trees or feel it tousling your hair; but in the hands of a skilled aerotheurge, it can be as deadly as any inferno. When the wind blows and your roof trembles, you may wonder if the world is tearing at your house, or if there is an aerotheurge at work. The aerotheurge is a master of control and movement. They can lock their opponents in place with bursts of electricity or hurl them back and forth across the battlefield with deft teleportation. And when their enemies are able to move in close, many will struggle to land a blow on these ethereal wizards. But for a master of this magic its uses extend far beyond combat. Why wade through a river when you can just teleport to the other side? Why risk falling on a frozen path when you can summon a gust and scatter the ice to the four winds? Why walk when the air can lift and carry you? It can take many years of training before a person can begin to control the air about them, but it is said that you cannot be called a true aerotheurge until you throw yourself from the highest cliff and the wind, unbidden, reaches out to catch you.

Modern Chronicles of Reaper's Coast, par Cranley Huwbert

Sorts notables[]

Original Sin[]

Nom Effet Maîtrise
Avatar des tempêtes Immunise une cible contre la Congélation. Peut congeler ceux qui l'attaquent au corps à corps. Novice
Foudre Tire un éclair qui inflige [1]. Novice
Froid mordant Glace une cible. Novice
Saut du tonnerre Passe d'une cible à l'autre, frappant jusqu'à [1] cibles, les étourdissant et leur infligeant [2]. Novice
Téléportation Propulse un objet ou un personnage dans les airs et le lâche au-dessus du sol en lui infligeant [1]. Novice
Toucher électrique Électrifie une cible à portée de main. Inflige [2]. Novice
Vent du changement Soigne la pétrification, la lenteur et l'étourdissement. Novice
Bouclier d'absorption aérienne Enchantez votre personnage ou un allié avec un bouclier d'air. Un bouclier d'air absorbe des dégâts d'air jusqu'à se briser. Adepte
Pression extrême Une serre magique. Inflige [1]. Adepte
Invisibilité Vous rend invisible pour une courte durée. Adepte
Invocation d'élémentaire d'air Invoque un élémentaire d'air de niveau [1] dans un rayon de [2] pendant [3]. Adepte
Tornade Fait disparaître toutes les surfaces du champ de bataille, révèle les personnages invisibles et retire les effets Chaleur, Brûlures et Hâte. Adepte
Électrocution en chaîne Tire un éclair étourdissant qui se divise à l'impact un maximum de [2] fois dans un rayon de [3] et inflige [1] à chaque cible. Maître
Volatilisation Placez une cible sous Invisibilité. Maître
Téléportation du néant Échangez les places de deux personnages. Maître
Tempête d'éclairs Créez une tempête d'éclairs qui frappe [4] à [5] cibles au hasard et leur inflige [1]. Maître

Original Sin II[]

Nom Effet Maîtrise
Décharge électrique Projette une décharge électrique infligeant [1] à la cible. Inflige État de choc.
Rayonnement aveuglant Les ennemis situés autour de vous subissent [1]. De plus, vous recevez un état qui inflige Cécité à tous vos adversaires dans un rayon de [2] mètres.
Toucher électrique Inflige État de choc à une cible se trouvant à portée de main et lui cause [2].
Vent favorable Permet de contrôler les forces de la nature, ce qui augmente de 1,5 mètre votre vitesse de déplacement, ainsi que celle de vos alliés (tant qu'ils restent à moins de 10 mètres de vous).
Éclair hébétant La foudre tombe du ciel, causant [1] à tous les personnages pris dans la zone d'effet et leur infligeant État de choc. Novice
Évitement surnaturel L'esquive de la cible augmente de 90%, et sa vitesse de déplacement de 20%. Novice
Téléportation Téléporte un objet ou un personnage à l'endroit de votre choix. Novice
Téléportation d'objets inanimés Amène directement dans votre inventaire les objets pouvant être ramassés dans la zone d'effet. Novice
Circuit fermé Inflige [1] aux ennemis autour de vous et crée des nuages maudits statiques en périphérie du sort. Adepte
Électrocution en chaîne Tire un éclair étourdissant qui se divise à l'impact un maximum de [2] fois dans un rayon de [3] et inflige [1] à chaque cible. Adepte
Permutation du vide Échange les places de deux personnages. Vous pouvez être l'un d'eux. Adepte
Pointe sous pression Condense toutes les surfaces de nuage dans la zone d'effet. Inflige [1] aux ennemis et éteint les flammes. Adepte
Superconducteur Lance de longues étincelles sur tous les ennemis présents dans la zone d'effet, ce qui leur cause [1] et leur inflige État de choc. Adepte
Tornade Une tornade traverse aléatoirement le champ de bataille, supprimant les surfaces et révélant les personnages invisibles. Fait également disparaître Invisibilité, Brûlure et Lenteur. Adepte
Orage Une tempête fait rage dans la zone d'effet, et elle projette des éclairs sur les ennemis, chacun d'entre eux infligeant [1]. Maître

Notes et références[]

Notes[]


Références[]

Advertisement