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Les Lézards sont une race de Rivellon, créée par Zorl-Stissa.

Physiologie[]

Grands, minces et généralement robustes, les lézards dépensent beaucoup d'énergie et d'argent pour prendre soin de leur corps et l'améliorer. Mesurant de six à près de sept pieds et pesant entre 130 et 230 livres, les lézards adultes auront généralement passé toute une vie à mettre en œuvre avec soin un régime sportif et nutritionnel rigide destiné à porter leur personne à son apogée. Les lézards ont le sang froid et sont nés d'œufs, mais toute comparaison avec des êtres inférieurs (tels que les serpents ou les reptiles) vous vaudra un châtiment rapide.[1]

Familles[]

Quand vient le temps pour un lézard de choisir un partenaire, les qualités telles que l'attrait, la forme physique, la position et la diplomatie, sont primordiales. Le consentement est considérée comme un bonus. Les passions subconscientes et les attractions enivrantes sont traitées par la plupart des gens comme un obstacle à la raison, bien que la désirabilité générale informée par les facteurs susmentionnés puisse être emballée et vendue au lézard plus romantique sous le nom d'"Amour". La famille est la principale unité au sein de l'Ancien Empire, en particulier comme moyen de préserver la primauté de la lignée de chaque géniteur. Les défauts physiques, mentaux ou émotionnels sont considérés comme extrêmement honteux. Certains parents iront jusqu'à assassiner un enfant "étrange" plutôt que de le laisser empoisonner leur réputation et brouiller la lignée.[1]

L'idéal de la perfection peut commencer avec le sang, mais il s'étend à tous les aspects de la famille des lézards. Les parents poussent leurs enfants à exceller physiquement, intellectuellement, et socialement, et le coût de l'échec peut être élevé. Ainsi, l'Ancien Empire produit certains des meilleurs athlètes, guerriers, savants et artistes du royaume, tout en produisant un nombre démesuré d'exilés et de naufragés déshérités. Le zèle compétitif au sein de la société des lézards conduit très souvent à des rivalités très médiatisées, parfois sanglantes, dont beaucoup finissent par être résolues temporairement par la Maison de la Loi ou définitivement par la Maison de la Guerre.[1]

Notes et références[]

Notes[]


Références[]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Modern Chronicles of Reapers's Coast
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