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Maxos est un sorcier légendaire, qui était sans doute l'humain le plus puissant ayant jamais existé, mais dont le souvenir s'est estompé au fil des siècles. Les rares personnes qui connaissent ses exploits se souviennent d'un esprit doté d'une intelligence telle que même les Dragons l'avaient remarqué et lui avaient donné des pouvoirs inédits. Le plus puissant de ces pouvoirs lui permettait de transmettre aux disciples de son choix la magie qui ferait d'eux des Chevaliers-dragons.[1]

Apparence et caractère[]

Maxos dans Divinity[]

Avant Divinity: Dragon Commander[]

Depuis l'aube des temps, la belle Rivellon a été le théâtre de rivalités, de querelles et de guerres. Des humains hautains, des lézards élitistes, des nains obstinés, des elfes instables, des diablotins fous, des morts-vivants bigots et même des sorciers agités : tout ce petit monde faisait preuve d'une constance extraordinaire pour s'adonner à la violence. La paix... Le mot en lui-même n'avait guère de sens. Il était abstrait, jusqu'à ce qu'au terme d'une ère de ténèbres, trois hommes décident qu'ils en avaient assez. Maxos était l'un d'eux ; les autres étaient Sigurd, et un inventeur excentrique que tout le monde, même eux, appelait l'Architecte. Ils savaient que la guerre durerait éternellement, à moins qu'un roi enfin se lève, conquière toutes les factions rivales et unisse les différentes races combattantes sous la bannière d'un seul empire, qui s'étendrait au monde entier.[2]

C'est l'Architecte qui trouva une réponse à la question de savoir comment ils allaient bien pouvoir mettre en œuvre un tel projet. Il avait la capacité de fournir à Sigurd - qui était déjà un seigneur de guerre endurci - des machines de guerre comme le monde n'en avait jamais vues. En allant au combat équipés d'armes sophistiquées, ils deviendraient irrésistibles, ils forceraient leur adversaires à se rendre pour éviter le massacre. D'où l'Architecte tenait-il ses étranges connaissances ? Il ne l'a jamais dit. Mais, Sigurd et Maxos ne se préoccupèrent peu de ses méthodes énigmatiques. Le principal était que leur plans fonctionnaient à merveille, et en quelques années Rivellon fut à eux. Ils avaient bâti un empire et Sigurd devint son premier souverain. Pendant quelques décennies, la paix eut enfin une signification. Ce fut un éclair, trop vite englouti par la trame ténébreuse du temps.[2]

Dans Divinity: Dragon Commander[]

En 8800 Anno Rivellonis,

Après Divinity: Dragon Commander[]

À un moment donné, Maxos est venu à la rencontre de Patriarche le Noir prétendant rechercher la connaissance, mais bien que ses yeux trahissaient sa soif de puissance, le Patriarche lui ouvrit une porte pour le Hall aux Échos, dans les profondeurs des territoires abandonnés de Yuthul Gor.[3]

Apparitions[]

Notes et références[]

Notes[]


Références[]

  1. Divinity II: Ego Draconis - Une brève histoire de Maxos, le mage-dragon
  2. 2,0 et 2,1 Divinity: Dragon Commander - Maxos : C'est une longue histoire, mon ami ; écoutez donc ! Depuis l'aube des temps, la belle Rivellon a été le théâtre de rivalités, de querelles et de guerres. Des humains hautains, des lézards élitistes, des nains obstinés, des elfes instables, des diablotins fous, des mort-vivants bigots et même des sorciers agités : tout ce petit monde faisait preuve d'une constance extraordinaire pour s'adonner à la violence. La paix… Le mot en lui-même n'avait guère de sens. Il était abstrait, jusqu'à ce qu'au terme d'une ère de ténèbres, trois hommes décident qu'ils en avaient assez. J'étais l'un d'eux ; les autres étaient Sigurd, votre père, et un inventeur excentrique que tout le monde, même nous, appelait l'Architecte. Nous savions que la guerre durerait éternellement, à moins qu'un roi enfin se lève, conquière toutes les factions rivales et unisse les différentes races combattantes sous la bannière d'un seul empire, qui s'étendrait au monde entier. Je crois que notre première pensée fut plus facile à dire qu'à faire. C'est l'Architecte qui a trouvé une réponse à la question de savoir comment nous allions bien pouvoir mettre en œuvre un tel projet. Il a dit qu'il avait la capacité de fournir à votre père - qui était déjà un seigneur de guerre endurci - des machines de guerre comme le monde n'en avait jamais vues. La solution, c'était la technologie. En allant au combat équipés d'armes sophistiquées, nous devenions irrésistibles, nous forcions nos adversaires à se rendre pour éviter le massacre. D'où l'Architecte tenait-il ses étranges connaissances ? Il ne l'a jamais dit. Mais en fait, Sigurd et moi nous nous préoccupions peu de ses méthodes énigmatiques. Le principal était que nos plans fonctionnaient à merveille, et en quelques années Rivellon fut à nous. Oui, nous l'avions fait. Nous avions bâti un empire et votre père devint son premier souverain, le seul jusqu'à présent. Pendant quelques décennies, la paix eut enfin une signification. Ce fut un éclair, trop vite englouti par la trame ténébreuse du temps.
  3. Divinity II: Ego Draconis - Patriarche le Noir : Il prétendait rechercher la connaissance, mais ses yeux trahissaient sa soif de puissance. Mais je lui ai ouvert une porte, dans les profondeurs des territoires abandonnés de Yuthul Gor. Il a atteint son but, comme toujours... ou presque. Mais maintenant... Mais tout cela est sans importance. Aucune des activités humaines n'en a vraiment.
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