A lot has been written about the ‘dark arts.’ About magic designed to bring back the dead, to inflict egregious pain, and to be one with the shadows. To many, this is unspeakable evil and dangerously close to the powers of the Void. But there are those that think such magic has its place. After all, what is a body but a tool for the living? And they argue that once the soul has vacated a body, why should that body not be animated as a tool for another? The skeletons don’t mind. Ask them, they’ll tell you. In fact, they’ll say whatever you want them to… A necromancer has the power to make a corpse leap to its feet and to make the living rot before their time. They have power over life, death, and much in between. They can reflect their own pain back on their attackers, rejuvenate themselves with life drawn from their enemies, and bring the fallen back to continue their fight. This magic may be reviled by many, but do the ends justify the means? If you could stop evil by calling the dead to fight for you, would you?
Modern Chronicles of Reaper's Coast, par Cranley Huwbert
Nécromanciens notables[]
Sorts notables[]
Original Sin II[]
Nom | Effet | Maîtrise |
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Nuée de moustiques | Libère un essaim de moustiques géants qui sucent le sang de vos ennemis et leur infligent [1] tout en vous restituant des points de vie. | |
Putréfaction | Inflige [1] à la cible, ainsi que Putréfaction, avec pour conséquence que les sorts et les potions de soins lui causent des dégâts physiques. | |
Réveil de cadavre boursouflé | Ciblez un corps pour créer un cadavre boursouflé qui se bat pour vous. Il peut également exploser, auquel cas il inflige des dégâts physiques. | |
Vampirisme | Le personnage pris pour cible absorbe les surfaces de sang autour de lui pour récupérer de la vitalité. Plus il y a de sang, plus il reçoit de soins ! | |
Cage d'ossements | Augmente l'armure physique de [1], plus [1] par cadavre dans la zone autour de vous. | |
Chaînes de douleur | Marque une cible de façon à ce qu'elle subisse tous les dégâts qui vous sont infligés. Les dégâts transférés de la sorte ignorent toutes les résistances dont la cible pourrait bénéficier. | |
Désir de mort | La cible reçoit un bonus aux dégâts égal au pourcentage de vitalité qu'elle a perdu. Par exemple, un personnage à qui il ne reste plus que 30% de son maximum de vitalité gagne un bonus aux dégâts de 70%. | |
Infection | Inflige [1] à la cible, tout en lui inoculant une maladie qui se transmet aux autres personnages proches. Les personnages malades perdent de la Constitution et infligent des dégâts réduits. | |
Réveil de veuve des ossements | Redonne vie à un tas d'ossements capable d'ingérer les cadavres pour gagner de la vitalité, tout en recevant un buff de dégâts cumulable. | |
Trompe-la-mort | Pendant 2 tours, la vitalité de la cible ne peut pas descendre en dessous de 1, ce qui la maintient en vie quoi qu'il arrive. Si la cible est une créature invoquée, elle reste là pendant toute la durée, même si elle aurait dû repartir avant. | |
Regard intimidant | Détruit [1] et réduit les ennemis au silence dans un cône devant vous. | |
Rite funéraire | Vous vous sacrifiez pour ramener un allié à la vie, ce qui vous inflige [1] mais ressuscite la cible à son maximum de vitalité. | |
Linceul noir | Crée un nuage de fumée maudite dans la zone d'effet, ce qui inflige Suffocation et Cécité aux personnages pris dedans. | |
Étreinte de l'affamé | Des bras de morts-vivants jaillissent du sol, attaquant tous les personnages ennemis qui se trouvent sur des surfaces de sang. Cause [1] à toutes les cibles et leur inflige Handicap. | |
Totems du nécromancien | Fait apparaître des totems d'os à côté de tous les ennemis situés dans la zone d'effet. Les totems d'os se battent à l'aide d'attaques à distance infligeant des dégâts physiques. |
Notes et références[]
Notes[]