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The ability to change from one form to another has been the stuff of myth and legend for as long as people have told stories. There are tales of the gods walking amongst us disguised as animals, of part-man-part-wolves, of powerful Sourcerers that can turn their enemies to a squawking pile of feathers with a flick of their wrist. But what is the truth of these tales? Some wizards say that it is possible. They say that matter is not fixed, but transmutable. That you need not be limited by the body you have – only by the extent of your power. There are stories of Sourcerers that could grow wings and soar to the heavens, that grew snakes from their scalp and gained the power to petrify their enemies, that could swap their very skin for another. Some say that these Sourcerers were heretics – that the Gods gave us shape and insist that it is not our place to undo their will. Others think they are simply frauds. But there are a few that believe, and rumours abound of the marvellous powers that they have unlocked.

Modern Chronicles of Reaper's Coast, par Cranley Huwbert

Polymorphes notables[]

Autres polymorphes

Sorts notables[]

Original Sin II[]

Nom Effet Maîtrise
Cornes de taureau De splendides cornes poussent sur votre front, ce qui vous permet de charger vos ennemis et de les éventrer. Augmente l'efficacité de Châtiment de 1 pendant toute la durée de l'effet. Incompatible avec Tête de méduse.
Coup de tentacule Vous frappez votre adversaire, ce qui lui cause [1] et lui inflige Atrophie.
Manteau de caméléon Vous confère le pouvoir de fusionner avec l'environnement, quel qu'il soit, afin de devenir invisible.
Patte de poulet Transforme la cible en poulet. Côt-côôôt !
Ailes déployées Vous fait pousser des ailes temporaires, qui vous permettent de vous déplacer en volant et d'ignorer les surfaces de sol en évitant de poser le pied par terre. Incompatible avec Pattes d'araignée.
Cœur d'acier Confère [1]. Votre cœur envoie du métal liquide dans vos veines, ce qui vous crée une couche épaisse d'armure physique. Vous rend de l'armure physique à chaque tour.
Invocation de grosse goutte de pétrole Lance sur l'endroit ciblé une grosse goutte de pétrole infligeant [1] de terre dans la zone. Ce coup est considéré comme une attaque au corps à corps, et il laisse une flaque de pétrole sur le sol en cas de mort de la cible.
Pattes d'araignée Des pattes d'araignée jaillissent de votre dos. Vous pouvez créer des surfaces de toiles dans la zone d'effet, ce qui inflige Enchevêtrement aux ennemis. Pour votre part, lorsque vous marchez sur des surfaces de toiles, vous gagnez l'effet Hâte plutôt que de subir Enchevêtrement. Incompatible avec Ailes.
Tête de méduse Des serpents sortent de votre tête, ce qui vous confère une aura pétrifiante, ainsi que la compétence Visage pétrifiant. Incompatible avec Cornes de taureau.
Transmutation du terrain Permet de prendre pour cibles deux zones circulaires et d'intervertir les surfaces et nuages qu'elles comprennent.
Écorchage Détruit [1] sur la cible et lui inflige un état qui réduit ses résistances de moitié.
Équilibrage Les pourcentages de vitalité et d'armure de tous les personnages dans la zone d'effet sont additionnés et redistribués plus équitablement.
Greffe de peau Réinitialise tous les temps de récupération. Fait disparaître Brûlure, Nécroflammes, Empoisonnement et Hémorragie.
Échange forcé Échange le pourcentage de vitalité du lanceur avec celui de la cible.
Apothéose Vous avez fait le premier pas en direction du statut divin. Le coût de toutes vos compétences de Source est désormais modifié de [1] point(s) de Source et tous vos attributs principaux augmentent de [2].

Notes et références[]

Notes[]


Références[]

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