Dalekoblask - niewielka osada, będąca bazą szkoleniową dla Pogromców Smoków, a także początkowa lokacja pojawiająca się w grze Divinity II: Ego Draconis.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Początki[edytuj | edytuj kod]

Dalekoblask był małą osadą łowiecką, dopóki nie został zniszczony przez Czarny Krąg, podczas Wielkiej Wojny. W końcu jednak grupa czarodziejów i wojowników zbudowała w miejsu wioski tajemne sanktuarium, ze względu na odludne położenie i osada na nowo doczekała się mieszkańców.

Po raz pierwszy miasteczko zaraz po założeniu, zostało nazwane Dalekoblaskiem przez chochliki, które były przyzwyczajone do czarnego nieba poprzetykanego gwiazdami. Położenie osady sprawiało wrażenie, że światła widać było z daleka. Mieszkańcy zasłyszeli tę nazwę i sami zaczęli jej używać.

Divinity II: Ego Draconis[edytuj | edytuj kod]

Dalekoblask jest tajną bazą Pogromców Smoków, gdzie uczniowie przechodzą rytuał, by być godnym swojego tytułu. W miasteczku znajdują się zarówno kupcy, jak i najlepsi wojownicy, którzy trenują młodych adeptów. Nieznajomi nie są wpuszczani do osady, tak samo jak pełnoprawni Pogromcy Smoków, którzy mogą wejść do miasteczka tylko raz w życiu. Mimo tego, niektórzy nadal próbują wejść do zakazanego miejsca. Osoby, które dostępiły zaszczytu odwiedzenia Dalekoblasku są bardzo poważane w Rivellonie.

Mieszkańcy[edytuj | edytuj kod]

Arcymagowie[edytuj | edytuj kod]

Nauczyciele[edytuj | edytuj kod]

Osadnicy[edytuj | edytuj kod]

Kupcy[edytuj | edytuj kod]

Inni[edytuj | edytuj kod]

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Wszelkie stworzenia w tej lokacji mogą zrekompensować czytanie w myślach, które zużywa doświadczenie.
  • Jeżeli bohater zdecydował się na wybór specjalizacji, nadal może pożyczać broń od trenerów i ją sprzedawać, przez co może zarobić.
  • Na szczycie góry, na arenie można znaleźć księgę umiejętności i wykorzystać ją do pozyskania umiejętności łamania zamków, dzięki czemu bohater będzie mógł otworzyć skrzynię, znajdującą się obok Alberica.
  • Bohater może otworzyć skrzynię Edmunda, położoną za mostem. Po przeczytaniu jego myśli dowie się, że klucz można znaleźć na arenie, przy palenisku.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.