Divine Divinity Header.jpg

Divinie Divinity - pierwsza gra z serii Divinity wydana w 2002 roku, stworzona przez Larian Studios i osadzona w pełnym intryg i czarnej magii świecie fantasy, a także posiadająca swój spin-off w postaci Beyond Divinity i kontynuację w Divinity II: Ego Draconis

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja rozgrywa się w Rivellonie, fantastycznym świecie, który jest domem wielu ras w tym elfów, ludzi, orków, gnomów i demonów. Jednak przed wydarzeniami znanymi z tej części gry spokój został zakłócony, ponieważ Pan Chaosu, będacy potężnym demonem przeniknął do świata ludzi za pomocą magów należących do  Czarnego Kręgu. Następnie istota przybrała wygląd człowieka i wraz ze swoją armią przyniosła światu wojnę. Jednakże rada siedmiu ras znalazła sposób na unicestwienie wroga poprzez użycie rzadkiego zaklęcia poświęcenia. Po zniszczeniu armii demonów, ludzie zdobyli Miecz Kłamstw - narzędzie stworzone przez samego Pana Chaosu pozwalające mu się odrodzić, wykorzystując duszę nowego właściciela. 

Fabuła gry rozpoczyna się kilkadziesiąt lat po wydarzeniach z przeszłości, kiedy unicestwienie demona przeszło do historii, a Miecz Kłamstw zaginął w niewiadomych okolicznościach. Czarny Krąg planuje na nowo przywołać Pana Chaosu i pozwolić mu uzyskać ludzką postać. Protagonista tworzy swoją postać, która w następnych częściach okazue się być Lucianem. Po ataku orków bohater budzi się w wiosce uzdrowicieli, w której wraca do sił i usiłuje pomóc obłąkanemu Mardaneusowi, starszemu wioski. Następnie zostaje wysłany drogą na południe, gdzie spotyka Zandalora, który później zleca graczowi odnalezienie pozostałych pomazańców i uratowanie świata przed zagładą.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gracz kontroluje swojego bohatera za pomocą myszy i kilku skrótów klawiszowych. Mechanika bardzo przypomina tę znaną z serii Diablo, ale Divine Divinity oferuje nie tylko podnoszenie i rzucanie przedmiotów, ale też pozwala przeciągnąć je w odpowiednie miejsce.

Na początku gry, gracz można wybrać jedną z trzech klas postaci:  łotrzyka, maga oraz wojownika. Istnieje możliwość kierowania poczynaniami tylko jednego bohatera. W czasie trwania fabuły można jednak dodatkowo wynajmować inne postacie. Wybór klasy nie ma wpływu na umiejętności, ponieważ można je dowolnie rozwijać. W grze istnieje również możliwość wybrania płci bohatera.  Każda z klas posiada jedną, unikatową umiejętność. W Divine Divinity można handlować z prawie każdą postacią. Na ilość przedmiotów ma wpływ reputacja oraz relacje. Bohater potrafi zaklinać różne elementy oraz korzystać z alchemii.

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Według dyrektora kreatywnego Larian Studios, twórcy zostali zainspirowani do stworzenia Divine Divinity przez Ultimę 7 i jej wielki świat gry. Skupili się również na bieżących grach akcji/RPG.

Prototyp Divine Divinity był pierwszym projektem studia Ragnarok Unless, nad którym twórcy Larian Studios pracowali już w 1996 roku. Następnie gra została przemianowana na The Lady, The Mage and The Knight oraz były w niej trzy postacie o unikalnych zdolnościach, ale praca została przerwana. Z tych dwóch projektów deweloperzy pozyskali główne idee, które wyznaczały filozofię Divine Divinity.

Prace nad grą ponownie rozpoczęły się w 1999 roku. Jej pierwsze tytuły brzmiały "Divinity" oraz "The Sword of Lies", ale z powodów marketingowych nazwa została zmieniona na "Divine Divinity", a deweloperom to nie odpowiadało. Powodem tego była wynikająca z tytułu tautologia "Boskiego Bóstwa". Data premiery gry była kilkakrotnie przesuwana, aż w końcu gra została wydana w 2002 roku.

Gra została wznowiona w 2004 roku z Beyond Divinity w ramach Beyond Divinity: Deluxe Edition. W 2009 roku remaster Divine Divinity został wydany cyfrowo na GOG.com, przy czym główną zmianą było wsparcie dla wysokiej rozdzielczości (wersja HD).

W 2012 roku zauważono, że kod źródłowy "zremasterowanej" wersji 1.4 został utracony z powodu awarii kopii zapasowej. Później wydane wersje cyfrowe były oparte na wcześniejszej wersji gry źródłowej zawierającej kilka poprawek.

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Divine Divinity otrzymało wiele entuzjastycznych recenzji zarówno z prasy krajowej, jak i zagranicznej, a także od graczy na całym świecie, którzy chwalili tę grę jako stojącą na równi z takimi klasykami jak Baldur's Gate, Diablo, Fallout i Neverwinter Nights. Nie jest to zaskakujące, ponieważ Divine Divinity w rzeczywistości jest klasykiem gatunku role-playing.

Wymagania sprzętowe[edytuj | edytuj kod]

Minimalne wymagania sprzętowe
System operacyjny Windows 98/ME/2000/XP
Procesor Intel Pentium 3 @ 500 MHz / AMD Athlon @ 600 MHz
Pamięć RAM 64 MB RAM
Karta graficzna Intel Pentium 3 @ 500 MHz / AMD Athlon @ 600 MHz

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Gra została wydana ponownie w 2002 roku jako część edycji Beyond Divinity: Deluxe Edition.
  • Zastanawiano się nad wprowadzeniem nowej mapy do Divine Divinity, ale projekt nigdy nie ujrzał światła dziennego.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Wersja ostateczna[edytuj | edytuj kod]

Wersja beta[edytuj | edytuj kod]

Wideo[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.