Divinity Wiki rządzi się również swoimi zasadami w kwestii edycji. Artykuł jest przede wszystkim dla osób nowych. Bardzo nam zależy, by wikipedia miała jednolitą strukturę.

Jak zacząć?[edytuj kod]

Rozpoczęcie edycji wymaga określonej wiedzy na temat uniwersum Divinity Wiki. Możesz dobrze znać mechanikę gry, miejsca, fafbułę i bronie, a niekoniecznie całość uniwersum. Jeżeli czujesz się na siłach, możesz również skorzystać z obcojęzycznych wiki i przetłumaczyć interesujące Cię artykuły. Warto zacząć od tematu, w którym czujesz się dobrze. Jeżeli uwielbiasz jakąś postać z dowolnej części gry – rozwiń artykuł na jej temat lub go stwórz.

Możesz również sprawdzić czy trzeba coś poprawić w artykułach lub coś uzupełnić.  Jeśli masz kłopot z przydzieleniem sobie zadania, zwróć się do administracji, a na pewno wspólnie coś wymyślimy. Zalecana jest edycja w trybie edycji źródłowej, bo jest najbardziej optymalna, ale oczywiście można korzystać z różnych edytorów, w zależności od potrzeby i upodobania.

Edycja artykułów[edytuj kod]

Początek artykułu[edytuj kod]

Ikony[edytuj kod]

Każdy artykuł powinien zaczynać się przede wszystkim od ikony/ikon, które prezentują określoną grę. W ten sposób dajemy znać, że treść artykułu jest związana z właśnie tą, a nie inną częścią gry i wygląda to estetycznie. Do tego działania, potrzebujesz Szablon:Ikony. Kod do wstawienia wygląda w następujący sposób: 

{{Ikony|Ikona1|Ikona2}}
  • Ikony – nazwa szablonu.
  • Ikona1 – pierwsza ikona.
  • Ikona2 – druga ikona.

W miejsce ikon z odpowiednią numeracją np. Ikona1, należy wstawić odpowiedni skrót, który odpowiada danej grze, by wstawić nagłówek graficzny na początku artykułu. Poniżej znajdują się skróty, z których można skorzystać:

Przykład[edytuj kod]
{{Ikony|DD|DDC}}
Efekt użycia powyższego kodu
Divine Divinity Header.jpg  Divinity Dragon Commander Header.jpg


Cytat[edytuj kod]

Staraj się dodawać cytaty w odstępie jednej linijki od ikon. Nie próbuj też wstawiać cytatu „na siłę”, ale dobrze by było, by każdy artykuł posiadał cytat w miarę możliwości. Do tego posłuży Szablon:Cytat.

{{Cytat|Treść cytatu|Autor cytatu}}
  • Pierwszy parametr pozwala na dodanie całego przytaczanego tekstu.
  • Drugi parametr pozwala na dodanie autora tekstu.
Przykład[edytuj kod]
{{Cytat|Mówiłem, że od początku wydawała mi się nadludzko wręcz piękną. Jakiś czas później odkryłem, iż faktycznie nie była człowiekiem. Jej urocza postać była zaledwie iluzją, za którą kryła się smoczyca.|[[Maxos]]}}
Efekt użycia kodu:
To jest przykład cytatu. Tak ma właśnie wyglądać.
Bloodyblack

Jeżeli cytat odnosi się do postaci, która wypowiada dane słowa i na jej temat jest tworzony artykuł, wówczas nie trzeba podawać autora cytatu. Natomiast w innych wypadkach jest to obowiązkowe.

Infoboks[edytuj kod]

Infoboks jest kartą, która streszcza treść artykułu. Istnieje mnóstwo infoboksów dostosowanych do różnych podmiotów artykułu. Można wstawić artykuł zarówno związany z technologią, jak i postaciami, miejscami oraz umiejętnościami, a ich użycie zależy od tego, czym się aktualnie zajmujesz. Spis wszystkich szablonów, znajdziesz na stronie kategorii. Wybierz coś dla siebie.

Początek treści[edytuj kod]

Pisanie treści zaczynamy zawsze od pogrubionej czcionki hasła, które dotyczy artykułu. Po tytule artykułu powinien pojawić się myślnik (zapisywany półpauzą –), a następnie skrótowa informacja o tym, o czym jest artykuł. Ta informacja powinna być czytelna, niezbyt długa ani szczegółowa, napisana w taki sposób, aby czytelnikowi w prosty i jasny sposób przedstawić temat artykułu. To ma być tylko malutkie streszczenie.

Przykład[edytuj kod]

Henry – generał pochodzący z rodu Lancefurt​​, przebywający głównie w barze, na statku powietrznym o nazwie „Kruk”, a także postać występująca w Divinity: Dragon Commander.

Treść[edytuj kod]

Rodzaje artykułów np. (miejsca, postacie, umiejętności), posiadają swój indywidualny układ, którym należy się kierować. Więcej informacji znajdziesz na tej stronie. Warto również odwiedzić poradnik związany z językiem i stylem.

Koniec artykułu[edytuj kod]

Galeria[edytuj kod]

Po napisanej treści, wstawiamy galerię, ale również nie tworzymy jej „na siłę”. Nie musi występować w każdym artykule, ale warto ją tworzyć tam, gdzie jest to możliwe. Kod wygląda następująco:

<gallery widths="266" orientation="landscape" columns="2" spacing="medium" captionposition="center" hideaddbutton="true" captionsize="medium" bordersize="medium" bordercolor="#330C00">
obraz1.jpg|opcjonalny komentarz
obraz2.jpg|opcjonalny komentarz
obraz3.jpg|
</gallery>

Oczywiście format obrazu (np. jpg) nie jest narzucony. Może być również inny (np. png).

Przykład[edytuj kod]

Przypisy[edytuj kod]

Przypisy są bardzo istotną częścią artykułu, choć pojawiają się na jego końcu. To są odniesienia do źródła, wtedy nikt nie ma wątpliwości, co do wiarygodności informacji, gdyż każdy może ją zweryfikować kierując się przypisami. Do wstawiania przypisów służy Szablon:Ref. Kod wygląda następująco:

{{Ref|Gra|Szczegóły}}
  • Parametr „Gra”, określa konkretną grę. Wpisujemy tam skróty, które odnoszą się do tytułu gry, czyli np. (ddc - Dragon Commander, dos - Original Sin, dos2 - Original Sin 2, bd - Beyond Divinity, d2 - Ego Draconis, fov - Flames Of Vengeance, oc - Oś czasu)
  • Parametr „Szczegóły”, określa szczegóły źródła np. (moment, w którym dana postać wypowiedziała konkretne słowa). To parametr opcjonalny i zwiększa wiarygodność informacji oraz pozwala szybciej zlokalizować źródło, niż gdyby wpisało się tylko część gry.

Kod umieszcza się bezpośrednio za tekstem, którego dotyczy i przed ewentualnym znakiem interpunkcyjnym (kropką lub przecinkiem itp.).

Za galerią umieszcza się kod

{{Przypisy}}

i to właśnie tutaj pojawią się odnośniki. Jeżeli masz problem ze wstawieniem przypisów, zwróć się do administracji lub sprawdź dowolny artykuł, który zawiera odnośniki, by zobaczyć, jak to wygląda w praktyce.

Navboks[edytuj kod]

Na zupełnie samym końcu, wstawiamy Navboks. To nawigacja, która pozwala szybciej się poruszać po artykułach. Każdy rodzaj artykułu, posiada swój własny Navboks. Zobacz na politykę układu.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.