Divinity Wiki
Advertisement

Mardaneus - uzdrowiciel będący założycielem wioski Aleroth,  a także przedstawiciel ludzi w radzie siedmiu ras, występujący w Divine Divinity

Historia[]

Przeszłość[]

Mardaneus miał niegdyś kontakt z  Thelyronem Hashnitorem, ponieważ nekromanta prowadził badania nad nieśmiertelnością wykorzystując do swoich eksperymentów żywe stworzenia. Uzdrowiciele uznawali taki czyn za wątpliwie moralny, dlatego spotkało się to z ogólną dezaprobatą. Według nekromanty mężczyźni zawarli między sobą układ, ale Mardaneus nie zamierzał go honorować. Thelyron Hashnitor został wydany oraz nazwano go szaleńcem. W późniejszym czasie uzdrowiciel odkrył katakumby, które rozciągają się pod wioską Aleroth, ale postanowił nakazać swoim uczniom zapieczętować podziemia, ponieważ w głębi wyczuwał emanacje zła. Podjęto również próby zbadania mrocznych korytarzy, ale nikt żywy nie powrócił., aby cokolwiek opowiedzieć. Mardaneus wystosował również list do księcia Ferol, aby przysłał wojsko, które zajęłoby się problemem, lecz na próżno.

Divine Divinity[]

Podczas zwiedzania wioski Aleroth, główny protagonista jest świadkiem rozmowy toczącej się na drodze między uzdrowicielem, a Lanilorem. Mardaneus skarży się na fakt, że chciałby odpocząc, ale nie pozwalają mu na to głosy w jego głowie.

W późniejszym czasie Lucian ponownie obserwuje dyskusję, która tym razem jest prowadzona przed domem szalonego uzdrowiciela. Lanilor pragnie dowiedzieć się czy Mardaneus wypił jego napar z ziół. Jednak pytanie zostaje negatywnie odebrane przez maga, który zamraża swojego przyjaciela , a następnie wraca do swojego domu zamykając się na klucz. Okazuje się, że istnieje inne, podziemne przejście pozwalające dostać do uzdrowiciela. Kiedy główny protagonista dostaje się do jego mieszkania, mag pozostaje nieufny wobec pomazańca, ponieważ uważa go za szpiega Thelyrona Hashnitora. Ostatecznie szalony uzdrowiciel zgadza się odmrozić swojego przyjaciela, który zleca bohaterowi udanie do katakumb, aby poszukać sposobu na uleczenie Mardaneusa. Po zejściu do podziemi Lucian odnajduje wiele notatek pozostawionych przez założyciela wioski Aleroth. Wkrótce okazuje się, że przyczyną dziwnego zachowania uzdrowiciela jest wspomniany wcześniej Thelyron Hashinitor, z którym Mardaneus miał konakt w przeszłości. Po zabiciu nekromanty pojawia się portal, z którego wychodzi założyciel wioski Aleroth. Umysł uzdrowiciela został oczyszczony, a sam mężczyzna jest bardzo wdzięczny protagoniście i proponuje powrócić do jego domu. 

W późniejszym czasie okazuje się, że Mardaneus jest przedstawicielem ludzi w Radzie Siedmiu. Protagonista kontaktuje się z nim, aby powiedzieć mu o wielkim zagrożeniu związanym z Czarnym Kręgiem.  Uzdrowiciel jest potrzeby do odprawienia rytuału, który pozwoli Lucianowi oficialnie stać się pomazańcem. Mardaneus zgadza się i wypełnia swoją powinność, aczkolwiek płaci za to życiem. Wkrótce pojawia się Pan Chaosu w ciele młodego chłopca Janusa i przyzywa sojuszników, którzy zabijają wszystkich członków Rady Siedmiu.

Powiązane zadania[]

Tytuł Uwagi
Ikona - zadanie Divine Divinity
Uratuj elfa Lanilora z lodowego więzienia
Ikona - zadanie Divine Divinity
Ulecz Mardaneusa
Ikona - zadanie Divine Divinity
Morderstwo George'a
Ikona - zadanie Divine Divinity
Eskorta dla Uzdrowicieli
Ikona - zadanie Divine Divinity
Członek rady z rasy ludzi
Część zadania Zgromadź Radę Siedmiu

Zobacz też[]

Ciekawostki[]

  • Uzdrowiciel w swoich notatkach kategorycznie nie zaleca zwiedzania katakumb znajdujących się pod wioską Aleroth.
  • Divinity II: Ego Draconis można zdobyć rynsztunek Arcymaga Alerothu. Z jego opisu wynika, że został stworzony przez Mardaneusa.
Advertisement