Divinity Dragon Commander Header.jpg
Nie ustaję w badaniach, mam bowiem świadomość, że moje odkrycia uczynią cię najpotężniejszym smokiem, jaki kiedykolwiek szybował po niebie!
— Maxos

Maxos - największy mag Rivellonu, występujący w Divinity II: Ego Draconis oraz Divinity: Dragon Commander, rządzący niegdyś Wieżą Bitewną na Wyspie Strażnika.

Osobowość[edytuj | edytuj kod]

Maxos jest typowym, skromnym mędrcem, który posiada niebywałą wiedzę w zakresie sztuk magicznych. Chętnie pozwala się pochłonąć badaniom, ponieważ to jego pasja. Doskonale ma śwaidomość, że nauka może być zarówno potężna, jak i niebezpieczna. Nie ma nic przeciwko, by dzielić się swoją wiedzą z osobą, która jest na to gotowa.

Szanuje tajemnice innych, jak w przypadku Architekta, który nie wyjawił pochodzenia swojej zaawansowanej, technologicznej wiedzy, pozwalającej mu zbudować maszyny wojenne. Czarodziej jest świadomy tego, że uczucia są głównym motorem napędzającym wojnę, bo według niego, upadek Rivellonu następił w wyniku miłości zmieszanej z żalem, zazdrością i gniewem[1].

Historia[edytuj | edytuj kod]

Przeszłość[edytuj | edytuj kod]

Maxos był przyjacielem Architekta oraz cesarza Sigurda I, któremu służył wielką mądrością. Przed wydarzeniami znanymi z Divinity: Dragon Commander, mag pomógł władcy zjednoczyć Rivellon.  Czarodziej był świadkiem tego, jak Architekt proponuje osiągnięcie pokoju na świecie, przez wykorzystanie jego zaawansowanej technologii nieznanego wówczas pochodzenia. Mężczyzna nie dopytywał szczegółów i nie obchodziło go, skąd jego przyjaciel posiadał tak zaawansowaną wiedzę techniczną, która pozwoliła mu skonstruować takie twory.

Po udanym zjednoczeniu Rivellonu, trójka towaszyszy pozostała bliskimi przyjaciółmi do momentu, aż na królewski dwór przybyła piękna, tajemnicza kobieta. Nawet dla mędrca Maxosa była pełna uroku i wdzięku. Zapamiętał ją jako osobę, której wystarczyło jedno spojrzenie, by wzbudzić żądzę wszystkich okolicznych mężczyzn. Maxos był świadkiem konfliktu między Sigurdem I i Architektem o Aurorę, którą oboje zaczęli adorować. Sam czarodziej był w stanie zdradzić jej wszelkie sekrety magii w zamian za jej miłość[1]. W porę jednak stał się świadomy, że rywalizacja przyniesie trójce przyjaciół jedynie smutek, więc szybko odpuścił, ale w ten sposób patrzył na wciąż rosnącą nienawiść pozostałej dwójki. Maxos widział jak Cesarz zdobył serce kobiety, a Architek z „diabelską wprost nienawiścią w oczach”, opuszcza królewski dwór.

Po roku czasu, piękna Aurora zmarła,  a czarodziej prawdopodobnie jako pierwszy dowiedział się, że za jej śmiercią stał jego były, ekscentryczny wynalazca, który zabił ją za to, że go odrzuciła, w ramach zemsty. Natomiast Sigurd I, nic o tym nie wiedział[1]. Następnie Maxos był świadkiem powolnego upadku Cesarza, pogrążonego w depresji z powodu śmierci swojej kochanki.

Wkrótce dzieci imperatora zamordowały swojego własnego ojca, aby zyskać tron, a następnie zaczęły walczyć między sobą, co jeszcze bardziej osłabiło Imperium. Czarodziej chcąc utrzymać dziedzictwo udał się do Smoczego Dowódcy, aby pomóc mu ponownie zjednoczyć Rivellon.

Divinity: Dragon Commander[edytuj | edytuj kod]

Maxos jako pierwszy wita Smoczego Dowódcę na pokładzie statku powietrznego o nazwie „Kruk”. Następnie zauważa, że czeka ich oboje nie lada wyzwanie, lecz w misji nie będą sami. Zwraca uwagę głównego protagonisty na fakt, że ma do dyspozycji dwóch osławionych generałów, oddanych ratowaniu dziedzictwa. Maxos wyjaśnia, że zatrudnił również Grumia, diabelsko sprytnego impa, który jest w stanie stworzyć zupełnie wszystko. Maxos twierdzi, że to właśnie od niego Smoczy Dowódca zdobędzie swój plecak odrzutowy. Radzi bohaterowi udać się do niego i rozpocząć swój podbój. Na koniec zauważa, że w razie jakichkolwiek pytań, główny protagonista znajdzie go w komnacie królewskiej, która służy mu za gabinet i życzy powodzenia z błogosławieństwem bogów.

Po odwiedzeniu czarodzieja po raz pierwszy w komnacie królewskiej, Maxos zauważa, by Smoczy Dowódca nigdy nie wahał się zasięgnąć jego rady i nazywa go smoczym rycerzem. Zauważa również, że on sam prowadzi badania, które mają na celu uczynić głównego protagonistę najpotężniejszym smokiem, jaki kiedykolwiek szybował po niebie. Dodaje, że ze smoczą odwagą bohatera oraz swoją mądrością czarodzieja, nic nie będzie w stanie im przeszkodzić w osiągnięciu celu. Smoczy Dowódca może zapytać czarodzieja o wojnę,  bieżące działania i jak doszło do tego wszystkiego. Maxos zapytany o lokalizację Architekta stwierdza, że zdradzi Smoczemu Dowódcy tę informację, gdy nadejdzie właściwy czas. Na razie musi milczeć i błaga, by bohater nie pytał go więcej o jego byłego przyjaciela. Wyjawia również fakt, że Sigurd I był bohaterem, choć większość uważa, że popadł w chciwość i gnuśność. W rzeczywistości było to spowodowane śmiercią Aurory, z którą władca, nie potrafił się pogodzić. Maxos wyraża chęć ukazania wszystkim, że to właśnie Smoczy Dowódca– syn kobiety, którą cesarz pokochał, ocali imperium. Czarodziej wyjaśnia również, że ich głównym celem jest zwycięstwo i zniszczenie. Radzi najpierw pokonać wszelkie wrogie stronnictwa, a potem unicestwić technologię, która doprowadziła do wybuchu wojny. Potem trzeba będzie odbudować imperium i pozbyć się machin, które mogą mu zagrozić.

W pewnym momencie, Smoczy Dowódca wyjawia czarodziejowi, że Kruk przemawia do Grumio'a czułym głosem kobiety. Maxos zastanawia się, czy imp jest świadomy znaczenia słów, ale na ten czas nie ma zamiaru dzielić się z bohaterem swoimi przemyśleniami.

Po przeprowadzeniu pierwszego ataku na mapie taktycznej, czarodziej nazywa głównego protagonistę „panem wojny” i stwierdza, że do wojny dołącza kolejna dwójka generałów. Maxos uważa, że jest to wystarczająca liczba, by zorganizować szeroko zakrojonę kampanię podbojów. Następnie radzi udać się do sali tronowej, gdzie czekają geniusze sztuki wojennej. Oprócz tego, czarodziej oznajmia, że już wkrótce Smoczy Dowódca zostanie ogłoszony cesarzem, co nałoży na niego obowiązek reprezentowania rasy ludzi.

W późniejszym czasie, Maxos w końcu oznajmia, że przybyli do Smoczego Dowódcy ambasadorowie ras, z którymi przyszły władca będzie musiał się zmierzyć i liczyć na arenie politycznej. Według czarodzieja jest to równocześnie przywilej, jak i ciężar bycia cesarzem. Następnie mędrzec wypowiada się na temat tego czym jest sprawowanie władzy. To nie tylko prowadzenie podbojów i kończenie wojen, ale również bycie strategiem i mężem stanu. Na koniec oznajmia, że ambasadorzy czekają w sali tronowej.

Divinity II: Ego Draconis[edytuj | edytuj kod]

Główny protagonista posiada możliwość odwiedzenia Świątyni Maxosa, która została stworzona przez największego maga Rivellonu. Miejsce pełni funkcję testu dla początkujących Smoczych Rycerzy, dlatego zawiera wiele zagadek oraz pułapek. Świątynia została jednak przejęta przez Amduzjasza.

Maxos był również twórcą Wieży Bitewnej znajdującej się na Wyspie Strażnika, która przez długi czas służyla magowi jako laboratorium oraz miejsce odpoczynku. Dzięki niej czarodziej pasował również najwierniejszych i najbardziej godnych Smoczych Rycerzy. Później jednak Maxos zniknął bez śladu, a wejście do jego wieży zostało opieczętowane. Dwieście lat później przejął ją nekromanta Laiken.

Smocze badania[edytuj | edytuj kod]

Maxos zajmuje się głównie przeprowadzaniem badań nad smoczymi umiejętnościami. Każda zdolność w zależności od stopnia zaawansowania, kosztuje określoną ilość punków badań. Można wyróżnić cztery poziomy zdolności: podstawowe, zaawansowane, eksperckie, mistrzowskie.

Podstawowe[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Rodzaj Warunek Punkty badań
Ognie Oczyszczenia.png
Ognie Oczyszczenia
Przewaga
Brak
5 Punkt badań ikona (DDC).png


Druga Młodość.png
Druga Młodość
Pasywne
Brak
5 Punkt badań ikona (DDC).png


Inspiracja.png
Inspiracja
Celuj
Brak
5 Punkt badań ikona (DDC).png


Krwawa Pijawka.png
Krwawa Pijawka
Pasywne
Brak
5 Punkt badań ikona (DDC).png


Promień Mocy.png
Promień Mocy
Celuj
Brak
5 Punkt badań ikona (DDC).png


Tarcza.png
Tarcza
Celuj
Brak
5 Punkt badań ikona (DDC).png


Szybowanie.png
Szybowanie
Pasywne
Brak
5 Punkt badań ikona (DDC).png


Naprzód!.png
Naprzód!
Ryk
Brak
5 Punkt badań ikona (DDC).png


Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Maxos był twórcą zaklęcia, które ujawnia Salę Echa.
  • Niedaleko trumny znajdującej się w pobliżu Wieży Bitewnej można znaleźć list, w którym pisze "Pochowaj mnie w cieniu wieży. Pozwól mi spocząć na zawsze wśród kości starożytnych, które mnie poprzedzały". Dokument był śpiewany przez kogoś o literze "M" i być może był to Maxos.
  • Czarodziej zna setki języków starszych niż sama ludzkość.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.