Антон (англ. Anthony) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Нового порядка.
Описание[]
Антон прибыл в Осколье в составе отряда Искателей, назначенного для сбора провизии для голодающего Поречья. Расквартировавшись в казармах деревни Осколья, солдаты приступили к несению службы вместе со стражниками. В свободное от службы время, Антон, Бук, Мерриль и Нигель отправились в трактир «Чёрный хряк», чтобы отдохнуть. Там Искатели изрядно переборщили с алкоголем и вели себя весьма непристойно.
Если главный герой по просьбе трактирщика Тима или служанки Эльзы решит вмешаться, запустится квест «Дебоширы». Можно попытаться поставить Искателей на место, но они полезут в драку, однако до рукоприкладства дело не дойдёт, так как внезапно появится лейтенант Луис и потребует от солдат объяснений. Охотник может рассказать Луису о том, что творили его подчинённые, а может вступиться за них. В первом случае разгневанный лейтенант отправит всех четверых на смертельно опасное задание — охоту на тролля, во втором он смягчится и прикажет Искателям возвращаться в казармы.
Искатели отправились на охоту[]
Если не вступиться за Искателей перед лейтенантом Луисом, то он не медля отправит их на задание — охоту на тролля. Тролля солдаты встретят недалеко от башни Ловиса, однако даже вчетвером они не смогут одолеть его и погибнут.
Искатели отправились в казарму[]
Если охотник вступился за Искателей, то потом их можно встретить в казармах, на втором этаже. Там все четверо будут приходить в себя после застолья. Антон скажет, что ничего не помнит о случившимся и порекомендует поговорить с Меррилем, который в благодарность расскажет охотнику о тайнике лейтенанта Луиса на кладбище. Впрочем, после этого вполне можно сдать Искателей командиру, а тот отправит их на охоту.
Цитаты[]
- «А? Чего? А ты ещё кто?»
- «Настоящий охотник! Ну и дела. А… а ты кто?»
- «Гляньте, это же наша Эльза! Даже не знаю, с чего начать. Ты принесла мне пива. Давай я расстегну тебе платьице… Хе-хе-хо-хо!»
Чтение мыслей[]
В таверне. 33 опыта. Влияния на события нет.
- «Пропущу ещё одну кружечку — и в путь!»
В казарме. 33 опыта. Влияния на события нет.
- Антон даже себе не признаётся, что у него похмелье, и всерьёз подумывает о том, не завёлся ли у него в голове дятел.