Война за камни (англ. War Of The Stones) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.
Данное задание можно получить от Ярла при первом разговоре у входа в таверну в Пустоши Охотника.
Прохождение[]
У входа в таверну Искатели наткнутся на двух предводителей, Ярла и Грутильду, едва уживающихся в Пустоши Охотника. После короткого диалога горец пригласит Искателей к себе, подальше от орочьих глаз и ушей, и расскажет о своей проблеме.
Горные воины прибыли в посёлок вслед за орками и такой же миссией — напитать Звёздные камни человеческой кровью. Но они ошиблись дважды: упустили кузнеца (Бьорна), а также слуг волшебника, единственных, кто мог рассказать, как попасть в дом волшебника.
Но Ярла беспокоит куда большая проблема — все кровавики, как его, так и Грутильды, были сложены на складе для передачи Пифии, но недавно туда кто-то ворвался и забрал их все. На страже стоял его самый верный воин, Гаррик, но он тоже исчез, как и камни.
Предводительница орков обвиняет во всём стражника Ярла, а сам глава горцев не может поверить в вину кого-то из своих людей. Но самое главное, Ярл знает, насколько умна и коварна Грутильда, и на какие зловещие планы она способна.
В любом случае, Искателем придется разбираться в этой ситуации.
Далее можно пойти поговорить с Безрогим Горагом и спросить о нападении на склад. Если убедить орка — он признает, что убил Гаррика, но без доказательств это признание ничего не стоит.
Даже если не говорить с орком, можно обнаружить кровавые следы, ведущие от склада у дома Ярла. Следы приведут к Могиле рыцаря и охраняющим вход оркам. Можно убедить их пропустить героев или перебить их и пройти дальше.
У решетки, где заканчивается след, Искатели подытожат, что тело находится где-то внутри гробницы. Вход открывается тремя рычагами, один из которых изначально невидим.
«Могила рыцаря» весьма опасное место: в первой части придется столкнутся с вечными стражами, проскользнуть мимо них или попробовать убедить, если герои уже побывали в доме Зандалора и нашли там Титанский словарь, а во второй — поле с ловушками, пройти через которое можно, только зная точный маршрут. Самый быстрый способ пройти его — привлечь персонажа с высоким Восприятием(требуется минимум Восприятие 11), он обнаружит путь из орочих следов, по которым можно безопасно пройти.
У саркофага Искатели обнаружат одиноко лежащее тело, как выяснится, Гаррика, и Отломанный рог, который и станет доказательством кражи кровавиков орками. Остаётся только вернуться к Ярлу и показать рог.
То, что последует далее — это масштабное сражение с Грутильдой и её орками. Герои могут посильно помогать в бою, получая опыт, и, после истребления всех орков в Пустоши Охотника, достаточно поговорить с одним из горцев, чтобы получить свою награду.
Награда[]
- 8160 ХР — за исследования
- 16320 ХР — за победу в диалоговых мини-играх
- 4080 ХР — при обнаружении Отломанного рога
- 4080 ХР — после того, как отдать доказательство Ярлу
- 112390 ХР — за уничтожение всех орков, если хотя бы один из персонажей участвовал в бою с ними (опыт не будет получен, если горцы справятся сами)
- 10200 ХР — за завершение задания
- Предметы различного типа и качества (в основном эпические и божественные) с орчихи
- +1 Репутация — если выжил по крайней мере один горец
Примечание[]
- При желании можно снизить количество противников среди орков, выполнив квесты: Черный рынок, Ключ от оружейной, Любовь, осененная звездой и Охота в Пустоши Охотника, позволив Грутильде разобраться со своими подчиненными.
- Также можно несколько снизить боеспособность Грутильды и орков в таверне, выполнив квест Влага сердца моего.
- Это задание также рекомендуется выполнять позже всех остальных, иначе многие из них уже невозможно будет взять или завершить.