ФЭНДОМ


Встречи в Светлом (англ. The Farglow Connection) — стартовый сюжетный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Прохождение Править

Свой путь в игре вы начинаете в небольшом местечке Светлое, где вам предстоит пройти ритуал посвящения в Охотники на драконов. Мастер Райна советует вам отправиться в деревню и поговорить с местными жителями.

Идите прямо, по дороге. Вы будете видеть всплывающие подсказки, которые помогут вам освоить управление персонажем. Следующим кого вы встретите, будет Мастер Эдмунд. Пройти мимо него не получится — он сам вас остановит и начнёт разговор. Он порекомендует вам найти архимага Моргану, а так же поговорить с учителями боевых искусств.

Первым делом вам следует пройти ритуал у Морганы — все ключевые персонажи (учителя, торговцы) не захотят иметь с вами дел, пока вы его не пройдёте. Поэтому, не откладывая дел в долгий ящик, отправляйтесь к архимагу. Чтобы попасть к ней следует перейти мост слева от входа в деревню и пройти под каменной аркой. Поговорив с ней, вы узнаете много нового об охотниках на драконов, а также научитесь видеть призраков. Тут же нас «огорчат» сообщением о том, что 10 лет обучения на Охотника мы забудем и придётся учиться всему заново. Но старания наши были не напрасны, хоть память и была вытеснена «памятью драконов», но тело помнит навыки и восстановить их будет довольно легко. Перед уходом можно поговорить с призраком Атанором, важного он не расскажет, но можно немного узнать о призраках.

Возвращаясь назад, на мосту вы встретите Изабель. Пройти мимо неё не получится — она сама вас остановит и начнёт разговор. Она научит вас читать мысли и может рассказать историю появления этого навыка у драконоборцев. Хотя чтение её собственных мыслей стоит всего 1 ед. опыта, можно не пытаться этого делать, Изабель только добродушно пошутит в мыслях над вашей попыткой.

Учителя Гавейн, Альберик и Аравир находятся с другой стороны реки (с той, откуда вы вошли в деревню). Поговорив с каждым из них, вы будете получать одну способность и оружие, чтобы опробовать их и выбрать то, что вам более всего по душе. Вы можете попробовать себя в роли воина, мага и лучника. Однако ваш выбор здесь не имеет определяющего значения. По мере прохождения игры вы сможете изучать различные умения, создавая уникального персонажа, это может быть воин-лучник или воин-маг, возможно, маг-некромант и так далее.

Итак, поговорив с любым из учителей, вы завершите задание и получите заслуженную награду — золото и опыт. Золото здесь можно добыть разными способами, внимательно исследуйте каждый закоулок и проблемы наличия денег вас будут волновать не часто, опыт же дает возможность расти в уровнях, получать и улучшать умения и, что немаловажно, — читать мысли.

Квест считается завершённым, но предполагается, что герой захочет опробовать навыки в бою. Отправляйтесь к Софье, чтобы она открыла для вас тренировочную площадку. Определившись со стартовым навыком, вы можете покинуть Светлое и вернуться той же дорогой, который пришли, к летающему кораблю Охотников. После разговора с Мастером Райной вы навсегда покинете стартовую зону.

Награда Править

Основная:

  • D2 Иконка Опыт 50 хр, D2 Иконка Золото 200 зол.

Дополнительная (одна награда на выбор):

  • D2 Иконка Опыт 25 хр
  • D2 Иконка Золото 100 зол.

Примечание Править

На этом задании можно подзаработать. По сюжету предлагается на выбор три класса, вам нужно определиться какой больше нравится. Далее выбираете другой и продаете оружие торговцу, затем повторяете процедуру со вторым не интересующим вас классом. Последним должен быть нужный вам, так как это оружие нельзя продавать, чтобы не сражаться голыми руками.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.