Divinity Вики
Advertisement
Divinity Вики

Где Зандалор? (англ. Where is Zandalor?) — сюжетный квест в Divine Divinity.

Выполняя первое поручение герцога Януша, вы познакомитесь с милым и весьма разговорчивым белым котом Арху. Именно пообщавшись с ним, вы и получите это задание.

Сюжетная цепочка[]

Прохождение[]

Арху расскажет вам, что Зандалор уже побывал в замке, и, после встречи с Янушем, отправился в подземелье глянуть на какой-то меч. Проследовать туда за ним не получится — в подземелье Штормового замка вас не пустят, а герцог явно занервничает, если вы попросите у него разрешения. Остается только ждать шанса бежать из Штормового замка.

Что случилось с Зандалором?[]

Выбравшись из замка, а далее из подземелий Мартидонны, вы окажетесь на кладбище на севере Поречья, где вас уже поджидает Арху. Он напомнит, что Зандалора всё ещё нужно спасать, а потому вам следует найти какой-нибудь другой путь в подземелья Штормового замка.
Он посоветует обратиться за помощью к гильдии воров Веридиста в трактире «Милость герцога». Снабдив вас информацией, Арху удалится, зато появится Мортидонна. По её приказу мертвецы восстанут из могил и нападут на вас. Но вам не впервой иметь с ними дело.

Вход в замковые подземелья[]

Вы можете сами побродить по Катакомбам в поисках нужного входа или отправиться в Веридист и разыскать гильдию воров, как и советовал Арху. Если вы спросите мастера Диего о подземельях, он поделится информацией, но только если вы вступите в его гильдию. Для этого нужно сдать вступительные экзамены.
Отыскав нужный вход в Катакомбах, ступайте в него, но будьте осторожны — дверь в Сокровищнице будет заблокирована и вы не сможете использовать ваши навыки. Поправить здоровье и ману можно только зельями и пищей. Также во всех коридорах установлены разного рода ловушки.

Ну а далее — сюжетные ролики.

  1. Мориендор командует запереть дверь, радуясь еще одному Призванному, угодившему в ловушку.
  2. Тем временем Зандалор, вместе с третьим Призванным, Кристианом, пытается спастись бегством, но последний, вопреки просьбам волшебника, решает принять бой и тут же погибает.
  3. В итоге Волшебник оказывается в крайней западной комнате, отрезанной от вас рыцарем смерти Рый-гором и отрядом орков.
Перебейте всех стоящих у вас на пути и войдите в комнату. Зандалор будет рад вас увидеть, но откажется покидать подземелье не достигнув цели. А цель его — отыскать Клинок лжи.
Advertisement