Divinity Вики
Advertisement
Divinity Вики
DOS2 Иконка Пирамидка желтая
Эта страница в процессе написания!
Пожалуйста, воздержитесь от редактирования этой статьи, так как сейчас ей занимается Lavlike. Примерный срок окончания работ: не указан.
DOS2 Иконка Пирамидка зеленая

Голоса природы (англ. A Voice in the Wilderness — это квест компаньона в Divinity: Original Sin.

Это задание станет доступным и будет обновляться только если в вашем отряде будет присутствовать Вольграфф.

Прохождение[]

  1. Заговорите с «немым кроликом» в Сайсиле, недалеко от алтаря странствий «Сайсил — дорога на Сильверглен». Поскольку кролик не может разговаривать, его напутствие расплывчато: он указывает на северо-восток. Вольграфф сильно этим заинтересуется. Поговорите с ним, чтобы начать квест.
  2. Поговорите с «Грустным оленем» в Лесу Лукуллы. Вы найдете его бредущим к югу от места, где располагается Зверинец Роя, к юго-востоку от деревни гоблинов. Олень также молча укажет на восток.
  3. Поговорите с «Немой собакой» в Пустоши Охотника, недалеко от моста и центрального фонтана.
  4. Посетите лабораторию алхимика в «Храме мертвых» (см. Узы душ) и возьмите Голос в бутылке.
  5. Поговорите с «Немым кабаном» недалеко от алтаря странствий «Призрачный лес — терновники». Это будет знаком, что преступник находится поблизости.
  6. Следуйте на север, чтобы найти Ималя, сразу за Деревом Кикстартера (из квеста Легенда об овце-оборотне). Убейте его (19000 XP), отыщите еще один компонент и прочитайте книгу рецептов.
  7. Объедините Голос в бутылке и второй компонент для создания Зелья голоса и отдайте это зелье Вольграффу.

Награда[]

  • 19000 XP
  • Вольграфф теперь может разговаривать
  • Достижение «Тот голос снова» (для расширенной версии игры в Steam)
Advertisement