
Пожалуйста, воздержитесь от редактирования этой статьи, так как сейчас ей занимается Lavlike. Примерный срок окончания работ: не указан.

Икара (англ. Icara) — один из основных персонажей в Divinity: Original Sin.
Также известна как Белая ведьма — волшебница, живущая отшельницей в хижине в Лесах Лукуллы. Икара владеет магией Источника, однако в отличие от большинства колдунов использует его силу на благо окружающих, в основном для лечения. Является ученицей Зиксзакса.
У Икары есть младшая сестра — Леандра, которая является одним из главных антагонистов в игре. Будучи неразлучны всю жизнь, сестры однажды рассорились из-за волшебника, который нравился им обеим. По сюжету игры главные герои могут помирить сестер.
Биография[]
Родители Икары были магами Источника, использующими его силу для лечения, как впоследствии и обе их дочери. Однако однажды о них прознали члены ордена искателей Источника, охотившиеся на тёмных волшебников. Искатели, считающие всех магов Источника злодеями, не стали разбираться, и убили родителей Икары и Леандры. Самим сестрам, которые тогда были детьми, удалось спрятаться в лесу. Они в ужасе наблюдали за происходящим из своего укрытия, и пережитое связало их души.
Икара и Леандра так и остались жить в лесу, заботясь о его обитателях и избегая контакта с людьми. В один прекрасный день к ним пришел волшебник по имени Зандалор. Трое сразу поладили, но со временем сестры начали испытывать сильные чувства к волшебнику. Поскольку их души были связаны, Леандра и Икара очень хорошо знали об этих чувствах друг друга. Зандалор же признался в любви Икаре, и они вместе рассказали всё Леандре. Убитая горем, она сбежала из дому и со временем связь их душ с Икарой ослабла.
Сюжет[]
Впервые Икара упоминается во время прохождения сюжетного задания «Загадочное убийство». Как расскажет воскрешенный Эвелин в качестве зомби, советник Джейк, именно она убила его в таверне Сайсила. Эта информация положит начало следующему заданию — «Найти ведьму!».
По слухам, Белая ведьма живет в своей хижине в Лесу Лукуллы, так скажет Арху. Так оно и было, но оказавшись на месте Искатели поймут, что ее схватили Непорочные по приказу ее сестры, Леандры, и отправили Белую ведьму в Хиберхайм. Икара жила в домике не одна, а вместе со со своей ученицей Альминой, вместе они практиковали лечебную магию, а также заботились о лесах и их обитателях, помогая любому, будь то человек, зверь или гриб. Собственно такими благими делами Икара и заслужила прозвище «Белая ведьма».
В момент нападения на свой дом Икара пыталась спасти свою ученицу и других находившихся там существ, но к сожалению ей это не удалось. Перед нападением она чувствовала, что убегать бесполезно, поэтому сложила наиболее полезные вещи в сундук, который смогут отыскать Искатели. Альмина же, будучи смертельно раненой, использовала остатки своей магии, чтобы привести героев в Хиберхайм и попросила спасти наставницу (см. квест «Леди озера»).
В процессе пребывания в стране фей, Искатели разузнают, что женщину держать в тюрьме Борея, но даже пробравшись туда, они не смогут ей помочь — Икара скована столь прочным льдом, что обычными заклинаниями его не растопить. Над этим постарался Король зимы, а значит нужно отыскать кого-то со столь же могущественной силой.
Как признается сам Борей, он заключил сделку с Леандрой в обмен на власть над своими братьями и сестрой, теперь они заключены в посохе, и этот Посох стихий он не выпускает из рук. После победы над жадным к власти королем Искатели освободят остальных правителей страны фей, один из них, Суа, правитель летнего царства в благодарность предложит свою помощь и растопит лед Борея.
Спасенная Искателями, Икара расскажет правду об убийстве советника. В ту ночь она проснулась от сна, порожденного узами душ с Леандрой, в этом видении она видела, как ее сестра предается плотским утехам с ее возлюбленным, Зандалором. С разбитым сердцем и желая поймать их на горячем она поспешила в таверну «Королевский краб».
Но застала она совсем не то, чего ожидала: Леандры уже не было, был лишь Зандалор и советник Джейк, на ее глазах вонзивший кинжал в сердце волшебника. Вне себя от отчаяния женщина обратилась к силе Источника, к силе, которую зареклась использовать. Она вырвала жизненную энергию из тела советника и использовала ее для оживления Зандалора.
В тот момент оба волшебника поняли — Леандра уже не та, что прежде. Причина, по которой она пригласила Зандалора в таверну — вовсе не любовь к нему, и тем более не любовь к сестре, а информация, которую знает только последний хранитель Источника.
После такого откровения, Икара займет свое место в Конце времен, посильно помогая и направляя Искателей в их попытках найти Леандру и разрушить ее планы. Если Искатели занялись спасением Белой ведьмы сразу по прибытию в Лес Лукуллы, то все последующие сюжетные задания будут инициированы Икарой, основываясь на ее знаниях и предчувствиях:
Еще один важный аспект — Узы душ. Несмотря на темные деяния Леандры Икара все еще надеется вернуть сестре душевное равновесие и заставить раскаяться посредством восстановления сильно ослабшей связи с душой сестры.
После того, как Искатели наконец-то обнаружат Зандалора в Храме Источника, Икара явится, чтобы (в очередной раз) привести его в чувство. Портал в «Первый сад» разрушен, но есть еще один, о котором знают лишь Искатели и он в Конце времен. Оба, и Икара, и Зандалор, вызовутся сопровождать героев на их пути к спасению Ривеллона от Дракона Пустоты.
Но все сразу пойдет не по плану: Искатели попадут в Последний кошмар, насланный Леандрой и ее нашептывателем, Нечистым, разделившись с волшебниками. Они воссоединятся позже, после победы над Нечистым, а затем встретятся лицом к лицу с Леандрой и ее демонами.
И здесь случится самое важное: после победы над сестрой Икары немедленно последует выбор (при условии, что Искатели получили ранее заклинание с Ритуалом восстановления душевных уз), от которого будет зависеть судьба Икары.
- Внять предупреждению Зандалора и не проводить ритуал по восстановлению душевных уз. Икара положится на решение Искателей.
- Позволить Икаре сковать свою душу с душой Леандры, в результате появится гибрид двух душ в едином теле: «Скованные душами сестры», а также три опции:
- Взять существо с собой на битву с Драконом Пустоты.
- Оставить сестер позади, а также Зандалора, беспокоящегося о непредсказуемости скованных душами сестер.
- Оставить сестер позади, но забрать Зандалора с собой в качестве подмоги.
- Если не проводить ритуал или при отсутствии нужного заклинания, Икара воспримет это с пониманием и по-прежнему будет помогать Искателям, в том числе в битве с Драконом Пустоты. По возвращению в Ривеллон она выскажется про Леандру в духе: «надеюсь, что ее душа обрела покой».
- Если взять «Скованных душами сестер» на финальную битву, они попеременно будут союзником или врагом (примерно каждые два-три хода), в зависимости от того, чья душа выигрывает внутреннюю борьбу. После боя с боссом, если Скованные сёстры были союзниками (душа Икары взяла верх) Астарта освободит тело Икары от присутствия Леандры, при этом сама Икара признает, что душа сестры едва не поглотила ее собственную и будет благодарна за спасение; если же Скованные были на стороне врага, то Пустота заберёт с собой Леандру и Икару.
- Если не брать с собой сестер и оставить вместе с ними Зандалора, то в последствии волшебник расскажет, что душа Леандры начала подавлять душу Икары и ему пришлось убить обеих, чтобы не дать Леандре вмешаться в бой Искателей с Драконом Пустоты.
- Если предоставить сестер самих себе, забрав Зандалора на финальную битву — в борьбе за контроль над телом души Икары и Леандры уничтожат друг друга.
Если Икара останется в живых, то посвятит себя Источнику и пообещает разобраться с оставшейся армией Леандры в лице Непорочных. Зандалора она и не подумает прощать, на что последний с улыбкой ответит: «Посмотрим».
[![]() | |
---|---|
Сайсил | |
Алистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • Конрад • Курций • Луи, Макс и Филипп • Мадора (компаньон) • Максин • Марв • Марий • Мендий • Мерфи • Мойра • Моррис • Немрис Мудрый • Непотопляемый Сэм • Нинний • Новак • Попрошайка • Реджинальд • Робертс • Роа • Робин • Седрик • Селения • Септим • Сесил • Сесилия • Сива • Силия Заклинательница • Стивен и Борис • Телирон • Торговец овощами • Торговец рыбой • Торговец стрелами • Торговец сыром • Флорий • Чосер • Шарлин • Шерет • Эвелин • Эгландер • Эсмеральда Беллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |
Лес Лукуллы | |
Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |
Хиберхайм | |
Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |
Призрачный лес | |
Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |
Обитель | |
Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |
Первый сад | |
Академия искателей Источника | |
См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |