Divinity Вики
Advertisement
Divinity Вики

Карон (англ. Karon) — персонаж и босс в Divinity: Original Sin 2.

Биография[]

Согласно его словам, он некогда принадлежал к ордену Искателей, и даже был Пробужденным, со временем став крайне могущественным пользователем Истока. Затем сам Люциан связался с ним, сообщив Карону, что находится в плену у Искателей. Преисполнившись гневом, Карон обрушил на них мощь Источника, но в итоге сам стал пленником бывших соратников.

Взаимодействие[]

Игрок может встретить в канализации под тюрьмой мальчика в клетке, который попросит освободить его (так начнётся задание «Ошибки прошлого»). Использовав спиритизм, можно увидеть возле пяти жаровен с пентаграммой пятерых духов Искателей, которые будут называть пленника своей «Ошибкой».

Если зажечь сразу все жаровни (например, заклинанием Огненный шар), Карон освободится, и предстанет в настоящем облике. После злодейского монолога, у игрока есть выбор — отпустить, в обмен на информацию о Люциане, или сразиться с ним.

После боя, можно поговорить с его духом.

Бой[]

Карон и его четверо помощников — очень сложные противники. Однако бой можно значительно упростить, нейтрализовав его свиту — просто телепортируйте до начала боя трупы из клеток, например в комнату с замаскированным входом неподалеку, и перекройте выход сундуком. С одного из них после боя можно будет взять Ворд Эмвер — лучший арбалет в игре.

Также, можно бежать из боя. После возвращения окажется, что Карон пропал. Если снова зажечь жаровни, его можно повторно вызвать, но на этот раз он будет без свиты, и соответственно арбалета вы не получите.

Задания[]


Advertisement