Divinity Вики
Advertisement
Divinity Вики

Карсон Тихо Хихикающий (англ. Carson, The Sniskering One) — персонаж Divinity: Original Sin 2.

Биография[]

Умный гном с ловкими пальцами. К тому же давний знакомый Зверя, которого знал еще юнцом. В последний раз они виделись 10 лет назад, когда все еще знали Зверя, как Маркуса Майлза.

В Форте Радость Карсон оказался не как колдун-узник, а сам выбрал это «богом забытое место», чтобы залечь на дно. При новой политике правящей королевы, Юстинии, каждое криво сказанное слово и тебя приравняют к изменникам государства и короны. Эта участь постигла и Карсона, но ему удалось договориться со стражниками, которые охраняли его в королевской темнице, и бежать.

При себе у него ключ, который он позаимствовал из карманов местного патрульного магистра Крауса. Этот ключ был страховкой Карсона на случай, если бы его отыскали ищейки короны, а с помощью него он смог бы запросто покинуть Форт Радость под носом и у магистров, и у так называемых «агентов».

Но при встрече с Маркусом Майлзом, решил подарить его своему давнему знакомому, это средство для запасного плана. А все потому, что считает: Зверь — возможно единственный гном, способный свергнуть тиранию Юстинии. И ключ будет его маленьким вкладом в это «благое» дело.

В данный момент Карсон «отдыхает», наблюдая за боями на Арене Избранного. Это прикрытие обязывает его состоять в Культе Избранного, но сам в эту чушь он не особо верит.

Связь с заданиями[]

Примечания[]

  • Карсон является единственным персонажем в Форте, у которого отсутствует ошейник, заглушающий Исток.
  • Если начать разговор, имея в напарниках Зверя, его отношение к главному персонажу вырастет на +10.
  • За убийство этого персонажа вы не получите опыта.


Advertisement