Места в Divine Divinity — локации, доступные для перемещения главного героя в игре Divine Divinity.
Всего мир игры состоит из трех глобальных локаций, еще двух — крупных городов и двух — противоборствующих организаций. Далее немного подробнее.
Герцогство Ферол[]
Первая и наиболее крупная локация, вмещающая в себя:
- Алерот — небольшая деревушка, в которой собрались и живут лекари, причем представители различных рас.
- Катакомбы Алерота — опасные катакомбы, находящиеся прямо под деревней, в которых обитает несчетное количество скелетов, источник существования которых находится на самом нижнем уровне катакомб.
Пройдя по дороге на юго-восток:
- Поречье — единственный город герцогства, занимающий большую часть територии:
- Предместья (или фермы), где выращивается основная масса продовольствия.
- Бедный квартал (или квартал нищих) — место, где живут «низы» общества. Здесь же неподалеку располагается и Кладбище нищих.
- Таверна «Пьяный хряк» — первая на пути небольшая харчевня.
- Казармы — средоточие военных сил города и штаб легата.
- Штормовой замок — сердце города и герцогства с правящим герцогом Янушем Феролом.
- Кладбище (или понятнее — для знатных вельмож) — место обитания Мортидонны со зловещими подземельями.
- Таверна «Гномская ярость» — крупный трактир с разношерстной публикой.
- «Пристанище чудес» (или попросту купеческий квартал) — название говорит за себя, место, облюбованное торговцами.
- Проклятое аббатство — внушающий ужас местным монастырь к северу от ферм.
- Кафедраль — небольшая церквушка севернее аббатства также со своими проблемами.
- Гильдия лучников — обосновавшиеся эльфы к югу от кладбища нищих.
- Военный лагерь (или лагерь Миклаша) — передовой форпост, сдерживающий набеги орков.
- Лагерь орков — обширный лагерь на юго-востоке с вооруженными до зубов орками.
- Гномская деревня (или Галлиполис) — селение тех гномов, которые пожелали выбраться на поверхность.
Веридист[]
Крупный независимый город, который находится во власти герцога, но управляется местными властями. Знаменит обилием всевозможных гильдий.
Тёмный лес[]
Вторая крупная локация, кишащая недружелюбной живностью и нежитью, а также обезумевшими фанатиками.
- Гильдия воинов — гордо стоящая в центре леса твердыня, как будто подчеркивая, что здесь ей самое место.
- Форпост эльфов — поселение эльфов, не без оснований считающих Темный лес своим домом. Чуть дальше на юг, Курганы ушедших, место ритуального захоронения эльфов.
- Заброшенный замок бесов — от бесов ныне осталось только название, а сам замок наводнили фанатики-драконопоклонники.
Подгорние чертоги[]
Также называемые «чертоги Каранамикса» или просто «гномские чертоги» с местной достопримечательностью — Золотой рекой. Древний подземный город с живущими в нем гномами. Вход находится в скалах на западе Темного леса.
Зал Совета Семи[]
Уединенное и известное единицам ныне живущих людей, как раньше, так и сейчас предназначалось для наиболее важных и судьбоносных решений, заседавших в нем представителей семи рас.
Улут-Гор[]
Третья глобальная локация в игре. Место, которое когда-то, по слухам, было родиной орков, и откуда последние начали свое нашествие на земли Ривеллона. Вот только орков здесь уже нет, остались только вездесущие бесы и демоны. На юго-востоке Улут-Гора расположен вход в Подземелье Черного Круга. Весьма труднодоступное место.
Подземелье Круга[]
Убежище и твердыня Черного Круга, где они решили воскресить древнего бога — Повелителя Хаоса. Состоит из шести зон, пять из них являются территорией пяти главарей организации, а шестая — большой лабиринт, в центре которого проводит ритуал Призывания Демон лжи.