Divinity Вики
Divinity Вики
D2 Карта Ривеллон

Часть Ривеллона — Осколье, Оробасовы фьорды и Алерот

Игровой мир Divinity II представляет из себя небольшую область Ривеллона в 1300 году.

Основные действия происходят в нескольких глобальных локациях, включающих более мелкие области, подлокации и подземелья. В каждой глобальной области имеется множество заданий и персонажей, по большей части — уникальных, но есть и переходящие.

Для упрощения перемещения по карте существуют путевые стелы и телепорты (только в Оробасовых фьорадх и отравленном Осколье).

В основном, переход из одной глобальной области в другую обусловлен прохождением сюжетных квестов и после достижения определённых условий предыдущая глобальная область становится недоступной, как и многие персонажи, задания и путевые стеллы на ней.

Светлое[]

Это начальная локация в Divinity II: Кровь драконов, откуда главный герой начнёт свои приключения. Небольшая деревушка, изолированная в горах (юго-восток карты). Герой покидает эту локацию после завершения квеста «Встречи в Светлом» и больше никогда не возвращается.

Осколье[]

Находящаяся на северо-западе карты локация открывает свои секреты постепенно. В самом начале доступны лишь Деревня Осколья и её Окрестности деревни Осколья. Чтобы попасть в основную часть Осколья, надо завершить квест «Покойся с миром».

В основной части Осколья можно выделить несколько областей:

Храм Махоса[]

Это древнее строение находится в самой северной части Осколья. Огромный храм волшебника Махоса полон тайн, загадок и ловушек. Герой покидает эту локацию после завершения квеста «Был дракон, да весь вышел», получив тем самым основную цель своих странствий.

Остров Стражей[]

Изолированный остров, на который могут попасть лишь немногие, является местом обращения в Пламенные рыцари. На карте его можно увидеть в юго-западном углу. В центре острова возвышается могучая цитадель — Башня силы.

Следует иметь в виду, что после выполнения квеста «Берлога Лаикена», Остров Стражей станет как и Осколье, отравленным.

Однако сама Башня после убийства узурпатора Лаикена в ходе квеста «Берлога Лаикена» станет штабом главного героя и он в любой момент может в неё вернуться, используя Камень дракона.

Оробасовы фьорды[]

В обширную локацию, находящуюся в центре карты, можно попасть ещё из Осколья, однако уровень противников и ограничение по перемещению не дадут сделать многого. Пройдя испытания Храма и завладев Башней Силы, герой отправляется во фьорды, следуя целям сюжета.

Здесь можно выделить следующие места:

  • Древняя пещера — место обитания не менее древнего истинного дракона.
  • Преторианская гавань — гавань, но в тоже время и воздушный порт, из которого можно попасть в Алерот. Штаб преторианской гвардии, что подразумевает источники снаряжения, товаров и приключений.
  • Горние чертоги — как понятно из названия, деревушка высоко в горах, здесь есть чему зацепиться глазу.
  • Деревня красномолотов — враждебно настроенное поселение гоблинов, но основной интерес представляет Пещера Свальды, где можно пообщаться с, до времени нейтральными, их представителями.
  • Выход в Отравленное Осколье — здесь можно не надеяться встретить старых персонажей и закончить незавершённые ранее задания, ведь поверхность пропитана ядом и несет гибель любому, даже дракону. Лишь 1 персонаж смог вскарабкаттся на башню Ловиса.

Воздушные замки[]

Замки элитных бойцов расположены везде, докуда смог дотянуться Дамиан.

Оробасовы фьорды:

Отравленное Осколье:

  • Воздушный замок Райгона
  • Воздушный замок Гесер

Алерот[]

В основной игре доступна лишь небольшая часть этого города:

  • Площадь Мардения — место, где герой узнает о происходящем, встречает некоторых из бежавших из Осколья персонажей и направляется дальше.
  • Большой рынок — пустующий рынок с несколькими торговцами, основная же часть, недовольная текущей ситуацией, жителей находится у входа в Кафедраль.
  • Кафедраль — основное место действия в Алероте, где предстоит найти некий щит из сюжетного задания.

В дополнении Divinity II: Пламя мести Алерот становится основным местом действия, и теперь герой может полностью его изучить. На карте Алерот можно увидеть в северо-восточном углу.

Здесь можно выделить следующие места:

  • Большой рынок
  • Улица Ланилора
  • Площадь Мардения
  • Воронье гнездо
  • Площадь Источника
  • Преторианская академия

Чертог отражений[]

Завершив задание «Чертог отражений» и собрав все необходимые квестовые предметы герой может перейти к финальной части игры.

Последняя локация находится вне основного мира и вход в нее находится в корнях дерева Ирминсуль. Отправляясь в Чертог отражений, вы должны понимать, что это ваш последний поход, там игра закончится. В связи с этим не имеет смысла экономить на чем-то и идти на компромиссы.