
Часть Ривеллона — Осколье, Оробасовы фьорды и Алерот
Игровой мир Divinity II представляет из себя небольшую область Ривеллона в 1300 году.
Основные действия происходят в нескольких глобальных локациях, включающих более мелкие области, подлокации и подземелья. В каждой глобальной области имеется множество заданий и персонажей, по большей части — уникальных, но есть и переходящие.
Для упрощения перемещения по карте существуют путевые стелы и телепорты (только в Оробасовых фьорадх и отравленном Осколье).
В основном, переход из одной глобальной области в другую обусловлен прохождением сюжетных квестов и после достижения определённых условий предыдущая глобальная область становится недоступной, как и многие персонажи, задания и путевые стеллы на ней.
Светлое[]
Это начальная локация в Divinity II: Кровь драконов, откуда главный герой начнёт свои приключения. Небольшая деревушка, изолированная в горах (юго-восток карты). Герой покидает эту локацию после завершения квеста «Встречи в Светлом» и больше никогда не возвращается.
Осколье[]
Находящаяся на северо-западе карты локация открывает свои секреты постепенно. В самом начале доступны лишь Деревня Осколья и её Окрестности деревни Осколья. Чтобы попасть в основную часть Осколья, надо завершить квест «Покойся с миром».
В основной части Осколья можно выделить несколько областей:
- Башня Ловиса — внушительное строение в самом центре Осколья, место обитания древнего Пламенного рыцаря Ловиса, в которое можно попасть по сюжетному квесту «В поисках мастера Ловиса».
- Западная долина — территория, кишащая гоблинами и адептами Черного Круга. Главный интерес представляет кузней-чародей Дриван, гадалка Сосостра и вход в Новые штольни.
- Южная долина — пристанище разбойников и случайно забредших путников, среди которых наибольшее внимание заслуживают Георг Гримуар, Юка и Вип Гадюка. К северу расположен недоступный сейчас вход в Рудники.
- Лагерь разбойников — небольшая местность, выбранная внушительной группой разбойников в качестве логова. Здесь можно получить несколько заданий и побывать в Храме судьбы.
- Покинутые штольни — обширное подземелье, простирающееся под значительной частью Осколья, обладающее множеством секретов.
- Храм Махоса — вход в храм. Войти в сам Храм можно только в ходе выполнения квеста «В поисках информации». Сюда еще можно будет вернуться, пока Дамиан не решит отравить Осколье.
Храм Махоса[]
Это древнее строение находится в самой северной части Осколья. Огромный храм волшебника Махоса полон тайн, загадок и ловушек. Герой покидает эту локацию после завершения квеста «Был дракон, да весь вышел», получив тем самым основную цель своих странствий.
Остров Стражей[]
Изолированный остров, на который могут попасть лишь немногие, является местом обращения в Пламенные рыцари. На карте его можно увидеть в юго-западном углу. В центре острова возвышается могучая цитадель — Башня силы.
Следует иметь в виду, что после выполнения квеста «Берлога Лаикена», Остров Стражей станет как и Осколье, отравленным.
Однако сама Башня после убийства узурпатора Лаикена в ходе квеста «Берлога Лаикена» станет штабом главного героя и он в любой момент может в неё вернуться, используя Камень дракона.
Оробасовы фьорды[]
В обширную локацию, находящуюся в центре карты, можно попасть ещё из Осколья, однако уровень противников и ограничение по перемещению не дадут сделать многого. Пройдя испытания Храма и завладев Башней Силы, герой отправляется во фьорды, следуя целям сюжета.
Здесь можно выделить следующие места:
- Древняя пещера — место обитания не менее древнего истинного дракона.
- Преторианская гавань — гавань, но в тоже время и воздушный порт, из которого можно попасть в Алерот. Штаб преторианской гвардии, что подразумевает источники снаряжения, товаров и приключений.
- Горние чертоги — как понятно из названия, деревушка высоко в горах, здесь есть чему зацепиться глазу.
- Деревня красномолотов — враждебно настроенное поселение гоблинов, но основной интерес представляет Пещера Свальды, где можно пообщаться с, до времени нейтральными, их представителями.
- Выход в Отравленное Осколье — здесь можно не надеяться встретить старых персонажей и закончить незавершённые ранее задания, ведь поверхность пропитана ядом и несет гибель любому, даже дракону. Лишь 1 персонаж смог вскарабкаттся на башню Ловиса.
Воздушные замки[]
Замки элитных бойцов расположены везде, докуда смог дотянуться Дамиан.
Оробасовы фьорды:
Отравленное Осколье:
- Воздушный замок Райгона
- Воздушный замок Гесер
Алерот[]
В основной игре доступна лишь небольшая часть этого города:
- Площадь Мардения — место, где герой узнает о происходящем, встречает некоторых из бежавших из Осколья персонажей и направляется дальше.
- Большой рынок — пустующий рынок с несколькими торговцами, основная же часть, недовольная текущей ситуацией, жителей находится у входа в Кафедраль.
- Кафедраль — основное место действия в Алероте, где предстоит найти некий щит из сюжетного задания.
В дополнении Divinity II: Пламя мести Алерот становится основным местом действия, и теперь герой может полностью его изучить. На карте Алерот можно увидеть в северо-восточном углу.
Здесь можно выделить следующие места:
- Большой рынок
- Улица Ланилора
- Площадь Мардения
- Воронье гнездо
- Площадь Источника
- Преторианская академия
Чертог отражений[]
Завершив задание «Чертог отражений» и собрав все необходимые квестовые предметы герой может перейти к финальной части игры.
Последняя локация находится вне основного мира и вход в нее находится в корнях дерева Ирминсуль. Отправляясь в Чертог отражений, вы должны понимать, что это ваш последний поход, там игра закончится. В связи с этим не имеет смысла экономить на чем-то и идти на компромиссы.