Divinity Вики
Advertisement
Divinity Вики

Найти ведьму! (англ. Find The Witch!) — один из сюжетных квестов в Divinity: Original Sin.

Это задание впервые активируется после завершения предыдущего Загадочное убийство, когда выясняется, что убийцей советника была некая ведьма, по имени Икара. Ещё одно упоминание о ней будет после победы над королём Бракком.

Но по настоящему оно начнётся уже в Лесу Лукуллы. При первом попадании туда Арху сообщит о её жилище, либо об этом расскажет Самид, пробегающий мимо Искателей отступник Непорочных.

Прохождение[]

Значит героям туда и дорога, хижина расположена к югу от Силверглена. На подступах к домику Искателей будет поджидать Непорочный-призыватель, который с радостью на лице сообщит, что Белую ведьму успешно поймали, а им (Искателям) лучше убраться восвояси.

Призывателя можно уговорить (+1 от Убеждения), и он не станет больше мешать героям. Если же это не удастся сделать, то придётся сражаться с ним трижды: на подступах к хижине, возле самой хижины и у входных дверей. Первые два боя пройдут без участия Непорочного и после них можно получить опыт и полезные вещицы, в последнем же можно уже наконец покончить с колдуном.

Но это не единственная проблема — дом ведьмы окружен загадочным барьером. Чтобы его снять, придётся выполнить ещё одно задание, Грибные забавы. Внутри хижины Искатели найдут «Зеркало Астарты», которое перенесёт их в Ведьмин грот.

Дальнейшее прохождение сопровождается квестом Леди озера: нужно найти проход в Хиберхайм и найти там Альмину, ученицу ведьмы.

Выслушав просьбу умирающей девушки о спасении наставницы, героям нужно найти способ выбраться из пещеры Хиберхайма, минуя защитную систему в виде механических и взрывоопасных созданий.

На выходе из пещеры Искатели в очередной раз пересекутся с Арху (что уже не новость) и узнают, что в нынешнем хаосе в стране фей виноват король Борей. И Икару он скорее всего заточил где-то в подземельях под замком. Путь туда и предстоит отыскать.

Подсказку о том, как попасть в тюрьму Борея, могут дать Аррока и Эйтам из задания Узники льда. Первого придется убеждать, а второму можно отдать заклинание, позволяющее перемещаться между разрывами.

Искомый люк находится у подножия большого черепа к юго-западу от ворот замка. Можно направиться туда сразу, но кроме ловушек и заточенной во льду ведьмы ничего не найдут. Сперва придётся выполнить еще два квеста в Хиберхайме — Беда в Хиберхайме и Темная материя.

Освободив Короля огня Суа и получив от него Руну огня нужно вернуться к месту заточения Икары и призвать туда Суа с помощью этой руны. Лед растает, и наконец-то можно поговорить с волшебницей и увидеть полную историю произошедшего в Сайсиле.

Икара отправится в Конец времён, где можно продолжить диалог с ней.

Награда[]

  • 2340 ХР — после получения руны
  • 4680 ХР — после освобождения Икары
  • +1 Репутация

Свойства[]

  • +1 Прагматизм — если в комментарии после освобождения Икары отнестись к ней, как к преступнице
  • +1 Романтичность — если в комментарии после освобождения Икары оправдать её действия самозащитой
Advertisement