ФЭНДОМ


Очки действия (англ. Action Points) — элемент боевой механики в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.

Для выполнения любых действий в игре как в бою, так и вне его расходуются очки действий (ОД). Это касается практически всего: движения, обычных атак, применения навыков, использования предметов.

За каждым действием закреплено потребляемое число очков действия, которое, в зависимости от условий, может меняться в большую или меньшую сторону.

Вне боя максимальный запас ОД постоянен и неисчерпаем, но в бою он строго ограничен, что заставляет тщательно обдумывать каждое ваше действие.

Бой Править

В бою существуют три варианта ОД:

  • Максимум ОД — максимальный запас, который может накопить персонаж в ходе боя. Он не может быть превышен.
  • Стартовые (начальные) ОД — количество очков действия, получаемые персонажем в начале боя (на начало первого хода).
  • ОД за ход (восстановление ОД) — очки действия, добавляемые персонажу каждый ход, начиная со второго.

Все неиспользованные на текущем ходу очки действий автоматически переносятся на следующий ход (добавляются к ОД на следующем ходу), но по-прежнему не могут превысить максимум, поэтому могут потеряться впустую.

Некоторые навыки, снаряжение, характеристики и эффекты могут по-разному влиять на очки действия, но об этом ниже.

Divinity: Original Sin Править

В Original Sin все варианты ОД напрямую зависят от характеристик персонажа:

А также:

  • При создании оружия может появиться случайный бонус +1 (+2) к ОД.
  • Очки действия изменяются под действием эффектов: «Увечье», «Замедление», «Ускорение», «Адреналин».

Базовые значения ОД:

  • Максимум ОД — 7
  • Стартовые ОД — 2
  • ОД за ход — 3.5

С талантом «Волк-одиночка»:

  • Максимум ОД — 8
  • Стартовые ОД — 3
  • ОД за ход — 5

Формула:

  • Максимум ОД = 7(8) + Телосложение
  • Начальные ОД = 2(3) + [(Восприятие + Скорость) * 0.5]
  • ОД за ход = 3.5(5) + (Скорость * 0.5)

Divinity: Original Sin 2 Править

В Original Sin 2 очки действия уже более не зависят от характеристик персонажа и снаряжения. Также упрощена система ОД: потребляется меньшее количество очков действия, уменьшен максимум и все варианты ОД имеют фиксированные значения.

Но по-прежнему могут меняться под влиянием эффектов: «Шок», «Адреналин», «Ускорение», «Жертва плоти».

Базовые значения ОД:

  • Максимум ОД — 6
  • Стартовые ОД — 4
  • Восстановление ОД — 4

С талантом «Волк-одиночка»:

  • Максимум ОД — 8
  • Стартовые ОД — 6
  • Восстановление ОД — 6
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.