Divinity Вики
Divinity Вики
«О, ты начинаешь понимать, да? *Ухмыляется* Слишком поздно.»
— Реймонд

Последний оплот магистров (англ. The Last Stand of the Magisters) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Прохождение[]

Автоматически начинается когда вы подходите к мосту в Аркс и подмечаете трупы магистров. Пройдя налево вдоль разрушенных стены и башни, вы найдете едва живого магистра-мечника. Напоив его зельем лечения, он расскажет как паладины напали на них в казарме, он бежал, но в этот момент на Аркс напали Исчадия Пустоты и он оказался в ловушке, от удара щупальца выпал со стены крепости в кусты и потеряв сознание. Белые магистры во главе с Реймондом исчезли. (Даже будучи в бреду и без сознания от боли, тут же придет в себя и попытается вас арестовать, если примените любое заклинание требующее очков Истока. Их муштра как у цепных псов не прошла даром) :)

По прибытии в Аркс, вы видите горы сжигаемых трупов магистров и безмолвных монахов, которых резали как скот Паладины. Пройдя к казарме Магистров, вы станете свидетелем публичной казни паладина Де Селби её командиром Линдером Кеммом в окружении личного состава. Обвиняют Де Селби в неподчинении приказам и защите сторонников чёрного круга (магистров), она же подмечает, что защищала лишь отчаявшихся новобранцев из Магистров, для которых скромное жалование и стабильное солдатское пропитание - уже являются успехом в жизни. Считая, что они не должны нести наказание за своё высшее командование - Белых магистров и Даллис. Стоящая рядом Мари - жена Де Селби, умоляет вас помочь. Для её спасения надо убедить (убеждение 4), и тогда Линдер Кемм отправит Де Селби в тюремную камеру, а Мари поблагодарит вас и уйдет в Собор Семерых молиться Люциану за все благое, и ждать освобождения своей жены.

Далее разговариваем с Линдером Кеммом, который похвалит сам себя за успешный штурм казармы Магистров и прикажет вам не вмешиваться в поиски Белых магистров и Даллис, которых не было среди трупов, а значит они где-то прячутся. Вы можете убедить (убеждение 4) его разрешить вам также проводить поиски улик, которые они наверняка оставили в казарме.

В кухне-столовой вы подмечаете подозрительные ящики скрывающие люк, а рядом насмехающегося над вам духа-магистра. Люк заперт кодовым замком с шифром "1-3-2-4", очень умно выцарапанным на самом же люке. Спустившись, вы обнаружите множество ловушек и спрятанные за картинами кнопки, открывающие доступ в две тайные комнаты. В одной будет труп Белого Магистра Хакса, который принял яд по инструкции сохранения тайн от Даллис. В сундуке в углу лежит кольцо Дритта Эвиет. Вторая комната-сокровищница открывается порядком кнопок "Разум-Тело-Общество-Божественный", в которой лежит за картиной Конфискованный воздушный посох Древней Империи и люк вниз. Спуститься ниже можно как через найденный в сокровищнице люк, так и через лестницу в соседнем помещении.

Спустившись, вы обнаружите 3 Гейстов, трупы Белых Магистров, среди которых Реймонд — правая рука Даллис, а также следы неудавшейся попытки сокрытия улик путем поджога. В сундуке у статуи лежит Эднет Вур. Из оставшихся документов вы узнаёте, Даллис приказа тщательно следить за Арху и Сандерсом — только они владеют знаниями тайного прохода к Гробница Люциана Божественного, и теперь хочет сама туда попасть. После разговора с духом Реймонда приходит Линдер Кемм, он уверен, что без Арху она не сможет попасть в Гробницу Люциана, сухо благодарит вас за помощь и приказывает своим паладинам всё обыскать. Задание завершается.

Награда[]

  • 38 800 ОО — За милосердное отпущение грехов дезертиру магистру-мечнику перед входом в Аркс, позволив ему с честью умереть в бою
  • 19 400 ОО — За разговор с Линдером Кеммом
  • 58 175 ОО — За спуск в подвал
  • 116 400 (38 800 х 3) ОО — За убийство Гейстов
  • 38 800 ОО — За найденный отчёт Магистров об "Ошибке" на комоде по координатам x:141 y:63 (из задания Ошибки прошлого)
  • 1 из 4 легендарных предметов на выбор когда придет Линдер Кемм после общения с духом Реймонда