Divinity Вики
Advertisement
Divinity Вики

Прагматизм (англ. Pragmatic) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin. Противопоставляется романтичности.

Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Негодяй», «Фанатик» и «Судья» — прагматики. Персонажи, управляемые игроком, могут получить это свойство, принимая расчётливые решения.

Эффект[]

Прагматизм дает +1 к уровню ремесла.

Получение[]

Сайсил[]

Лес Лукуллы[]

Хиберхайм[]

Призрачный лес[]

Храм Источника[]

Конец Времен[]

Advertisement