Пустые мечты (англ. Wishful Thinking) — побочный квест в Divinity: Original Sin 2.
Прохождение[]
На берегу в песках к западу от Дрифтвуда можно найти лампу, из которой струится голубой дымок. Потерев лампу, вы выпускаете вредного джинна, который ненавидит Семь богов и их Пробужденных. Имея навык Убеждения, при разговоре вы можете загадать одно желание.
Исполнение желания[]
1. Выбор уникального желания любого из персонажей приведет к тому, что джинн откажется его исполнять и предложит загадать что-то другое:
- Ифан бен Мезд пожелает подтвержденной смерти Александара, но джинн откажется лишать Одинокого Волка цели его существования.
- Красный Принц пожелает свою империю и трон, но джинн лишь ухмыльнётся и скажет загадывать что-нибудь более значимое.
- Себилла пожелает появления Хозяина здесь и сейчас, однако джинн откажется, испугавшись его.
- Лоусе пожелает избавиться от демона в своей голове, но джинн сообщит, что это ему не под силу и пожелает удачи.
- Фейн пожелает узнать правду о прошлом которое потерял, но джинн лишь усмехнётся и откажет.
- Зверь пожелает немедленной смерти всех тиранов, начиная с Юстинии, но джин отметит кровавость такого дела, так как тираны командуют армиями и владеют могуществом, а это не то, что он предлагал.
2. Если вы убедили джинна исполнить ваше желание с помощью силы или ловкости, то он исказит его суть и выполнит совсем не так, как бы хотелось этого вам:
- Пожелав могущества, вы обретете мнимое могущество и удар молнией.
- Пожелав богатства, вы получите дорогой украденный амулет.
- Пожелав знаний, вы получите от джинна бесполезную детскую книжку.
- Если пожелаете, чтобы ваши враги сгинули, то джинн наградит вашу группу эффектом Слепота (перманентно).
3. Если вы убедили джинна исполнить ваше желание с помощью интеллекта:
- Пожелав могущества, вы получите скимитар джинна.
- Пожелав богатства, вы получите дорогой амулет.
- Пожелав знаний, вы получите книгу навыков 3-го уровня.
- Если пожелаете, чтобы ваши враги сгинули, вы получите свиток «Разрушительный град».
Продажа лампы с джинном[]
Если продать лампу с джинном внутри, то любознательный покупатель обязательно потрет ее, что спровоцирует драку с джинном. При этом на вашей стороне против него будут сражаться и все окружающие NPC, что с одной стороны значительно облегчит бой, а с другой - может привести к смерти значимых персонажей, например торговцев. Поэтому продавать лампу лучше там, где вокруг достаточно NPC, экипированных для боя (например на форпосту паладинов).
Бой с джинном[]
Если начать с джинном бой, то тот заберется как можно выше и закидает партию магией воды. При победе над ним вы получите больше опыта и квест будет завершен, а от джинна останется пустая лампа, которую можно довольно дорого продать или сохранить в качестве сувенира. Этот вариант самый выгодный, так как уровень джинна и количество опыта за его убийство зависят от уровня персонажа, выпустившего его. Для максимизации опыта можно отложить схватку с джинном до финальной стадии игры.
Опыт[]
- 6950 очков опыта — получаем за исполнение любого желания
- опыт за убийство джинна (зависит от уровня)
Примечания[]
- Убеждение с помощью восприятия заточит джинна обратно в лампу. Если после этого потереть лампу еще раз, то раздраженный джинн нападет.
- Провал убеждения приведет к атаке джинна.
- Будучи Мистиком и используя убеждение посредством ловкости, можно получить нормальную награду