Вы можете помочь, исправив это.
Ривеллон (англ. Rivellon) — мир, в котором происходит действие всех игр серии Divinity. Населен представителями шести основных рас: людей, эльфов, гномов, импов, ящеров и орков. Территориально разбит на королевства.
Мир, места и население[]
- Полную и подробную историю мира см. здесь: Хронология.
До известных времён[]
В древние-древние времена мир Ривеллона был населён Драконами — могучими разумными существами, которые также считались творцами мира.
- Древнее знание говорит нам, что драконы — старейшая раса в Ривеллоне, достигшая процветания за много эпох до пришествия человека на эту землю. Число их было велико — гораздо больше, чем возможно представить себе теперь, когда эти величественные существа почти превратились в миф. По неизвестным причинам несколько тысячелетий назад драконье племя начало вымирать, и владычество его пошатнулось.
- — История пламенных рыцарей, Часть II
Также в неизвестный момент времени в Ривеллоне появились и другие расы: люди, гномы, импы и ящеры, но наиболее процветающими из них стали эльфы — именно их драконы первыми выбрали для передачи своего могущества.
- Вышло так, что Ралик, самый могущественный из них, стал покровителем людей. Дородная Дюна создала гномов по своему образу и подобию, а затем поселилась вместе с ними в горных пещерах. Поэт Тир-Сенделий отправился в леса и сотворил эльфов, наделив их мудростью и долголетием. Богиня-рептилия Зорл-Стисса захотела командовать бесстрашными воителями и создала народ ящеров — яростных воинов пустыни. Жестокий и свирепый Врогир сотворил орков и держал их в рабстве более трехсот лет, пока не покинул Ривеллон. Ксантецца, богиня веселья и смеха, пожелала себе умных подданных, склонных к творчеству и магии. Ею были созданы импы — искусные механики и колдуны. Лишь одна Амадия осталась в стороне и предпочла жить в полном одиночестве. В последующие века шесть рас постепенно заселяли континент.
- — Легенды о семи богах
- Это даёт основание предполагать, что пламенные рыцари появились в Ривеллоне ещё до взлёта расы человеческой и первыми в орден вступали эльфы.
- — История пламенных рыцарей, Часть I
8800 AR — Divinity: Dragon Commander[]
С незапамятных времён обитатели прекрасного Ривеллона соперничали и воевали между собой. Надменные люди, гордецы-ящеры, упрямые гномы, ветренные эльфы, неблагоразумные импы, фанатичная нежить и даже заблудшие волшебники — все они и месяца не могли прожить без кровопролития. Слово «мир» не имело смысла много веков, пока трое людей не решили положить этому конец. Этими людьми были Максос, Сигурд I и Архитектор. Они решили объединить мир под рукой одного правителя, опытного полководца Сигурда. Архитектор снабдил его небывалыми машинами — летающими крепостями, а Максос обеспечивал поддержку. Задуманное им удалось и несколько десятилетий мир находился в покое. Но Сигурд I, был убит собственными детьми и разразилась кровопролитная война за трон. Империя развалилась на множество мелких территорий, которые впоследствии вновь кропотливо завоевал Пламенный рыцарь, сын Сигурда.
В эти времена мир населяло множество рас: люди, эльфы, гномы, импы, ящеры и даже разумная нежить — вечные, существовала также слаборазвитая раса орков. Драконы уже потеряли доминирующее положение в мире, зато высоко развились технологии.
Но сразу после этих событий следует чёрное пятно — целые тысячелетия были стёрты из истории. Ясно одно — высокие технологии, использовавшиеся Драконом-командором были утеряны, мир частично деградировал.
~4 AR — Divinity: Original Sin[]
Судьба всего мира в этот период неизвестна, действия происходят лишь в небольшой части Ривеллона — государстве Сайсил и его окрестностях.
- Несмотря на то, что к настоящему времени территория Сайсила заметно уменьшилась, в прошлом наше королевство представляло собой одну из крупнейших экономических и стратегических держав Андавейла.
- — Краткая история Сайсила
Известно, что существует множество королевств, некоторые из которых более успешны, чем Сайсил по экономическим причинам и из-за большего «культурного разнообразия». Всё ещё процветает множество рас, но технологий практически нет, зато преобладает магия — её питают силы некого Источника. Но когда Источник был осквернен, маги и волшебники превратились в злодеев. Величайший из них, король Бракк, развязал такую войну, что весь Ривеллон оказался на грани катастрофы. Чтобы спасти мир, мудрецы из Совета Семи основали орден, в который вошли опытные воители, специально обученные бороться с черной магией Источника.
Первое тысячелетие AD (Anno Deorum)[]
Долгий период времени Ривеллон сохранял свой облик и уровень. Мир был поделён на королевства и равноправно владели им все расы, технологического развития не происходило. Не обошлось и без глобальных конфликтов — произошло два восхождения Хаоса, остановленных в 100 AD гномами, а в 611 AD жертвою Семи. Посланники Семи богов, человек, гном, эльф, ящер, имп и орк отдали свои жизни для победы над Повелителем Хаоса.
1218—1238 AD — Divine Divinity[]
В эти года в сравнительно небольшой части мира — герцогстве Ферол, происходили события, повлиявшие на мировой ход истории. Таинственная организация поклонников зла — Тёмный круг, планировала новое пришествие Повелителя Хаоса в человеческом обличье. Но маг Зандалор и ведомый им приключенец Люциан раскрыли злые умыслы Тёмного Круга. И когда время настало, Люциан прошел ритуал Семи, наделивший его силой Семи Богов — так был рожден первый Избранный!
Ему удалось остановить полчища врагов, но о не смог уничтожить самого Повелителя Хаоса, его силы посредством магического ритуала оказались заключены в новорожденном ребёнке и Избранный не смог убить невинного младенца.
Люциан взял ребёнка под свою опеку и назвал Дамианом. Он растил его в любви и заботе, но не смог предотвратить его падение во тьму. Дамиан, полюбивший Игрейну, дочь некроманта из Тёмного Круга, с охотой учился у неё тёмным искусствам. Когда её вычислили и казнили, Дамиан в последний момент связал свою душу с душой умирающей возлюбленной. Восстав, Дамиан собрал войско и пошёл против отца, но проиграл и был заточен в Немезиду на долгие годы. Но он вернулся и убил Избранного Люциана, подставив Пламенных рыцарей. После этого Дамиан отступил — набирать и усиливать войско, а на Пламенных рыцарей была объявлена охота — силы добра сами взялись уничтожать сильнейших союзников.
Немногим позже 1238 AD — Divinity: Original Sin 2[]
После смерти Избранного порождения Хаоса стали появляться повсюду, где использовалась магия Источника. Тогда Божественный Орден имени Люциана объявил магию вне закона и начал истреблять магов, что привело к большому расколу в обществе. Обладатели магического дара свозились в форт Радость, изолированную на острове тюрьму. Именно там боги явились новому Избраннику. Пройдя множество испытаний, новый Избранный смог справиться с пробуждающимся злом и решить проблему с Истоком.
В эти времена мир всё ещё населён множеством рас, магия превалирует над технологиями и не теряет позиций, несмотря на запрет использования.
1300 AD — Divinity II[]
Прошло несколько десятилетий. Зная свою историю и легенду Империи Сигурда Дамиан исследовал технологии, использовавшиеся Максосом и древним Пламенным рыцарем для объединения империи много тысяч лет назад. Результат был ещё далек от того, что было когда-то, но это уже положило начало возвышению технологий. Дамиан смог создать страшное оружие — летающие крепости, которые готовились к нападению на центр Божественности — Алерот, родину Люциана.
В это время охота на Пламенных рыцарей подходила к концу, они почти все были истреблены. Последним рыцарем-драконом стечением судеб стал Охотник на драконов. Ему открылась вся правда о «предательстве» и планах Дамиана. Охотник попытался предотвратить вторжение Проклятого, но он оказался обманут духом Игрейны и попал в заточение в измерении вне времени и пространства, в том же самом месте, что и Люциан.
Однако, благодаря помощи мага Зандалора, Пламенный рыцарь освободился и расправился с Игрейной и уничтожил армаду Дамиана, после чего освободил Избранника Богов Люциана. Но Проклятый Дамиан остался жив, хотя судьба его в настоящее время неизвестна.
В этот сравнительно небольшой промежуток времени действия происходят в Осколье, соседствующих с ним Оробасовых Фьордах и городе Алерот. По неизвестным причинам здесь отсутствуют представители иных рас, кроме людской. Появляются признаки технического развития — летающие корабли и крепости, смесь технологии и магии.
Потусторонний мир[]
Боги, демоны и магия. Зал Эха. Исток.
Семеро богов: