При создании новой игры в Divinity: Original Sin 2 можно выбрать один из четырех (пяти) уровней сложности, который влияет на способность ваших персонажей выживать в поединках с противником.
В Definitive Edition появился новый «Сюжетный режим» игры, максимально облегчающий прохождение игры. Для тех, кто не желает обременять себя боями, а предпочитает сюжетную составляющую игры.
Играя на сложности «Приключение», «Классика» или в «Сюжетном режиме», вы в любой ситуации сможете переключаться между этими тремя режимами.
Режим «Тактика» не позволит вам менять сложность игры, а режим «Доблесть» и вовсе оставит вас лишь с одним слотом для сохранения.
Classic[]
Сложность | Влияние на игровых персонажей | Влияние на неигровых персонажей |
---|---|---|
Приключение |
Бонус:
|
Штраф:
|
Классика |
Базовые параметры без бонусов и штрафов |
Базовые параметры без бонусов и штрафов |
Тактика |
Базовые параметры без бонусов и штрафов |
Бонус:
|
Доблесть |
Базовые параметры и 1 слот для сохранений |
Бонус:
|
Definitive Edition[]
В этой версии был введен новый «Сюжетный режим» игры, в связи с чем несколько изменено влияние на игровой процесс.
Сложность | Влияние на игровых персонажей | Влияние на неигровых персонажей |
---|---|---|
Сюжетный режим |
Бонус:
Врожденный навык: |
Штраф:
|
Приключение |
Бонус:
|
Штраф:
|
Классика |
Базовые параметры без бонусов и штрафов |
Базовые параметры без бонусов и штрафов |
Тактика (Стандарт) |
Базовые параметры без бонусов и штрафов |
Бонус:
|
Тактика (Доблесть) |
Базовые параметры и 1 слот для сохранений |
Бонус:
|
Примечание[]
- У некоторых персонажей по умолчанию может быть завышен или занижен один или несколько базовых параметров без учета уровня сложности.