ФЭНДОМ

Lavlike

aka Серж

Модератор контента
  • Я живу в Николаев
  • Мой день рождения: 9 апрель
  • Я Парень
Участник ФЭНДОМА
  Загрузка редактора
  • Добрый день! Как  будет лучше сделать, чтобы добавить информацию про навык и из первой Original Sin? Одноимённые статьи здесь принято создавать по каждой игре отдельно?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 6 ответов
    • Готово. Замените навык в навбоксе?

        Загрузка редактора
    • Имелся ввиду навбокс классической версии, там по-прежнему ссылка на Посох мага в Original Sin 2 вместо Посох мага в Original Sin.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Привет. Нарисовал шаблон свитка со всплывающей подсказкой, можешь посмотреть?) Во всплывающей подсказке изображения показываются только тогда, если сначала навести курсор мыши на свиток, чтоб появилась подсказка, потом крутануть колесо мыши для прокрутки страницы. Наверно не хватает скрипта или нужно как-то по другому код в шаблоне писать.

      Загрузка редактора
    • В общем я задал вопрос более знающим людям и пока жду четкого ответа. Могу только сказать, что это наблюдается не только в тултипах, а и в инфобоксах с 2 и более вкладками. Вроде это как-то связано с движком MediaWiki.

      Кстати, есть стилизованный tooltipimage border_ddc.

      По вашей статье — посмотрите как примерно оформляется все это дело Лютня Ласлора и правила.

      Да, и к слову, есть Маска перевоплощения Фейна и просто Маска перевоплощения. Первая является личным предметом Фейна, вторая — создаваемым предметом. И отличаются они практически ничем, поэтому в рецептах она и была так записана)

        Загрузка редактора
    • Понятно. Статью поправлю. По маске - в рецептах название вернуть и статью отвязать?

        Загрузка редактора
    • Думаю можно в самой статье указать такой нюанс, еще одной статьи-дубликата не нужно и не будет.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Приветствую, не могли бы Вы залить на Вики иконку предмета из D2 известного как Лёгкий молот с отделкой? Это уникальный одноручный молот. Аналогичных иконок среди имеющихся я не нашёл.

      Загрузка редактора
    • Сделано. В принципе такими вопросами занимаюсь не только я, но и Наталья (в основном). Можете обращаться к любому из нас.

      Да, и со мной можно на ты)

        Загрузка редактора
    • Принято, спасибо

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Давай чтобы не захламлять основную тему разберем здесь по пунктам:

    1. Чем тебе не понравилась ссылка на персонажа в инфобоксе?
    2. Нужно ли выносить в отдельный подзаголовок опыт, если он есть в инфобоксе? Ладно бы опыт давался несколько раз в ходе квеста, но тут всего один раз.
    3. Свойства. Почему ты решил перенести их из инфобокса в статью?
    4. Ну и прохождение. Вопрос вкуса, конечно, но мне не кажется, что список смотрится лучше связного текста.
      Загрузка редактора
    • Ну хорошо.

      1. Зачем нам нужны ссылки (статьи) про персонажей, о которых решительно нечего написать? Все, что можно описать, будет дублированием содержания квеста. И таких персонажей немало.
      2. Спорный вопрос, так как опыт входит в Награду, и помимо него может быть что-то еще.
      3. Мне казалось, что инфобокс должен быть лаконичным, а не содержать текст на две-три и более строчки, еще и жуткими переносами внутри. Неэстетично, так сказать. И да, свойствам не место в Репутации.
      4. Тоже спорный вопрос: или искать что-то в сплошном тексте, или увидеть сразу в одном из пунктов списка. Тем более что этот список будет только там, где есть выбор или варианты прохождения.

      Собственно все завязано на структуре статьи. Логично выделить важное:

      • Прохождение
      • Награда
      • Свойства (если имеются)
      • Примечание или интересные факты, если есть о чем написать.
        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Приветствую. Нигде не нашел информации про Павильоны Жизни/ Смерти. Разобрался сам. Если надо я я Вам в кратце обрисую что и как а Вы запилите статью.

      Загрузка редактора
    • Здравствуйте.

      Если я правильно понял, один из них недалеко от Сильверглена, а второй у дороги с ловушками возле Собора Непорочных? Не помню, связаны ли они с квестами в журнале. В любом случае от помощи не откажусь)

      Как вариант, можете создать статью и изложить все там, а я ее поправлю и оформлю.

        Загрузка редактора
    • Я лучше тут изложу. Дольше буду с опциями разбираться.

      DOS EE версия 2.0.113.775

      В журнале заданий, а так же секретов не отображается.

      I. Павильон Смерти. Координаты 156.54. Недалеко от Сильверглена, или если удобно- перехода на Сайсил.

      Задает вопрос - Хотите ЖИТЬ или УМЕРЕТЬ.

      При выборе ответа -Жить- ничего не происходит.

      Ответ- Умереть- предлагается выбор: быстро или медленно.

      1. Быстро- Появляются огненные шары с неба, мина на камушках через ручей и лавовая ловушка, за которой на камне РЫЧАГ ( КНОПКА) при нажатии которого исчезают фаерболы, ловушка и появляется сундук.

      2. Медленно- Появляются ловушки с маслом и лавовая ловушка (в том же месте) и так же РЫЧАГ при нажатии которого исчезают ловушки (масло остаётся) и появляется сундук.

      Примечание: При выборе двух вариантов- УМЕРЕТЬ- эффекты суммируются. Если самостоятельно выйти из зоны поражения ловушек, мин и фаерболов(оказаться на другой стороне ручья) - РЫЧАГ ИСЧЕЗНЕТ.  При выборе разных вариантов УМЕРЕТЬ выпадают разные сундуки , но лут в них одинаковый.

      II. Павильон Жизни. Координаты 221.374 . Берег реки на севере от холма с порталом, в который попадаешь из подвала Церкви Непорочных.

      Задаёт аналогичный вопрос.

      При выборе ответа -УМЕРЕТЬ- мгновенная смерть(хз от чего).

      Ответ - ЖИТЬ- опять же предлагается выбор: быстро или медленно.

      1. Быстро- В сумку разговаривающего героя добавляется книга "Зажигательная энергия" (Пирокинетика, новичок).

      2. Медленно- В сумку разговаривающего героя добавляется книга "Полуночное масло"( Геомантия, новичок).

      После всех результативных манипуляций павильоны больше не активны.

      PS. Как-то так, на скорую руку.)

        Загрузка редактора
    • А что, очень неплохо для написанного на скорую руку) Вечером будет статья.

      P.S. Если есть желание, можете и дальше подкидывать материал для тем, которых здесь нет.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Дай ссылки на остальные, пожалуйста.

      Загрузка редактора
  • Доброго дня. Зачем удаляете раздел "Рекомендации по навыкам на основе опыта игры"из "Навыки в Divine Divinity"?

    Итак беда - данных по этой игре практически нет, сама статья по сути на 80% скучная бесполезная копипаста описаний из игры, не несущая практического смысла. Пользу представляют только 2 последних раздела. Если что-то не так с оформлением, так правьте его, а не убивайте данные. Конкретно эту инфу по рекомендациям я нашел на каком-то заброшенном форуме, больше ничего в интернете толкого не было. И она реально помогла быстро разобраться с игрой.

      Загрузка редактора
    • Во первых, ничего я не удалял (скрыто в ИК). Во-вторых, набор бессвязного текста, куча английских названий вам может и понятно, но для рядовых читателей...

      Верну, как только наведу порядок. И не надо сразу таких претензий.

        Загрузка редактора
    • Отменить мою правку даже не дождавшись ответа?

      Ну хорошо, если рекомендации вам жизненно необходимы, приведите их в адекватное состояние:

      • Замените названия на русские
      • Каждому навыку отдельная строка
      • Вместо Бесполезно, не нужно и бессмыслено, укажите более вразумительные причины, почему нет.

      А лучше напишите о навыках, которые пригодятся, а не наоборот. Копипаста, еще и в таком формате здесь долго не проживет. И не говорите, что вам лень.

      К слову, прошел игру без особого напряга, даже не зная этих рекомендаций. Какой интерес в игре, если идешь по протоптанной дорожке?

      И извините за резкость)

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Доброго времени суток!

    Меня к вам перенаправили сказав что вы лучше подходите для ответа на следующий вопрос:

    можно я в Свойствах DOS EE добавлю как их получить и где (составляю список при каких диалогах и в каких ситуациях получаете тот или иной бонус)? И если нет, то где это можно добавить (т.к. информация правда полезная если ты хочешь знать что тебе даст тот или иной диалог).

    Заранее благодарю за ответ)

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 8 ответов
    • Все свойства созданы, можете добавлять туда уже собранную информацию )

        Загрузка редактора
    • Анна, как дела со способностями? )

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Привет.

    Так как тебе эта тема ближе, хочу подкинуть тебе работку. Последний коммент в статье про геомнатию DOS навел меня на мысль, что надо бы в статьях списков сделать перекрёстные ссылки в начале статьи. Есть у нас шаблончик под это дело: {{Два значения}}. Собственно синтаксис такой:

    {{Два значения|Геомантия в Original Sin EE}} .

    Соответственно такие надо проставить в о всех параллельных статьях по DOS и DOS EE (просто ты, как мне кажется, лучше знаешь, какие статьи дублируются, и кажется, дублировались не только навыки).

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 15 ответов
    • Та ясно, ясно) Не надо кричать. Я рад что вы понимаете друг друга с полуслова)))))

        Загрузка редактора
    • Письменная речь она такая. Как ни подбирай слова, всегда есть шанс, что тебя поймут неправильно ) Но Наталья права, нужны именно обобщающие статьи, а не категории. И спасибо за помощь, Lavlike.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Создание категорий, несогласованных с администрацией, чревато выпиливанием этих категорий. Ибо разброд в категориях (особенно категориях файлов, с которыми и так все очень не хорошо) вводит в заблуждение неопытных участников.

    Например ты не заметил, что категория "Иконки" является подкатегорией "Персонажи", т.е. там должны быть только иконки персонажей.

    Для идентефикации файлов-иконок используется префикс в названии файла "DOS2 Иконка".

    Ну и последнее, ты использовал слишком общие названия категорий, подразумевая только подкатегории для файлов DOS2.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 14 ответов
    • В ближайшее время не Получится, мы в больничку загремели. Так что пока можешь загружать иконки по своей схеме, если понадобится

        Загрузка редактора
    • Не проблема, выздоравливайте)

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.