Divinity Вики
Advertisement
Divinity Вики
Внимание! Статье или разделу не хватает информации.
Вы можете помочь, исправив это.

Тварь внутри / Нечто внутри (англ. The Thing Inside) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Это персональный квест Лоусе, выполняемый на протяжении всей игры, если вы играете за этого персонажа или пригласили его в качестве спутника.

Ключевые персонажи[]

Связанные квесты[]

Прохождение[]

Квест появится автоматически, если вы играете за Лоусе, или после приглашения ее в отряд в качестве компаньона.

После первой встречи с этой девушкой на корабле «Свежий бриз» вы заметите ее «переменчивое» настроение. Чуть позже в форте Радость в разговоре Лоусе сама признается о неком «спутнике» в ее голове и проблемах, которые влечет за собой такое соседство. Если вы не против такого необычного компаньона, то вполне можете взять с собой эту озорную девушку.

Первые проблемы возникнут в пещерах гетто, когда вы попытаетесь заговорить с эльфийкой Сахейлой (+/-10 Отношение, если Лоусе — компаньон). Это необычная эльфийка с даром провидения, которая увидит демона, засевшего в голове у Лоусе. Последнему это очень не понравится и он, несмотря на все попытки девушки удержать контроль, нападет на Сахейлу.

В этом бою не нужно пытаться всеми силами защитить Лоусе, как и помогать убить эльфийку. Достаточно ослабить Лоусе, нанеся достаточный урон ее здоровью (около 2/3 от общего значения). После боя не имеет смысла пытаться критиковать спутницу, ведь она сама не в восторге от произошедшего.

Подсказку о том, что делать с демоном, можно получить, пообщавшись с гномом Цилликом в одной из камер подземелья форта Радость (+/-10 Отношение, если Лоусе — компаньон). Сам он ничего сделать не сможет, но посоветует поговорить со своим наставником, в данный момент находящимся где-то на Побережье Жнеца.

Выбравшись из форта Радость и благополучно заполучив в свое распоряжение корабль, а также после путешествия через Чертоги Эха Хворь захочет поговорить с девушкой и посоветует избавиться от демона, пока не стало слишком поздно. Демонолог должен с этим помочь.

На Побережье Жнеца нужно найти и поговорить (+/-10 Отношение, если Лоусе — компаньон) с Джааном (находится в северной части Монастырского леса). Хотя он отнесется к Лоусе с сомнением, все же согласится помочь, но прежде придется выполнить пару его заданий. И первое из них — убить Адвоката.

Адвокат хозяйничает на Острове Кровавой Луны. Добраться туда можно, воспользовавшись услугами паромщика (северо-запад Монастырского леса) либо по призрачному мосту в северной части Лугов. Адвоката можно убить сразу, но лучше сперва выполнить его задание.

По возвращении к Джаану, охотник непременно выдаст еще одно задание, теперь напрямую связанное с Лоусе: нужно узнать имя могущественного демона, осквернившего остров Кровавой Луны. Для этого нужно проследовать по другому заданию, Тайны острова Кровавой Луны, обнаружить на острове Архив, прочесть заметки Архивариуса и назвать призрачное дерево предков в центре острова по имени.

Элеанесса, так звали эльфийку, а ныне она стала древом, раскроет тайну имени демона острова. Это имя — Адрамалих, который переселился из эльфийки в доктора Дэву и живет в Арксе, нужно вернуться и сообщить Джаану об успехе (+30 Отношение, если Лоусе — компаньон). Демонолог будет шокирован услышанным, т.к. множество вечеров провел в разговорах о прошлом под вино с Доктором Дэвой, тем не менее, наконец приступит к ритуалу изгнания демона. Вот только... ничего у него не получится и Лоусе окажется на грани жизни и смерти.

В этот момент можно проявить максимум заботы о девушке (+8 Отношение) и помочь ей прийти в себя. После этого Лоусе станет более бодрой, но и замкнутой тоже. По прибытии на Безымянный остров девушка захочет поговорить с Хворью (+/-10 Отношение, если Лоусе — компаньон), в ходе разговора полудемоница пообещает найти способ помочь девушке с ее демоном.

Последний этап истории Лоусе будет иметь место быть в Арксе, в Черном доме доктора, личину которого принял Адрамалих. Дверь в особняк откроется только перед Лоусе. Или доктор сам вас пригласит к себе послав одержимого демоном гонца, после убийства вами любого из конкурентов за Божественность — Линдера Кемма, Исбейл, или их обоих. Также попасть внутрь можно использовав свиток «Обмен рыбы Пустоты», поместив его вместе с пирамидой телепортации в подготовленную специально для этой цели бочку на одном из прибрежных участков суши в Арксе.

У входа в особняк героев будет поджидать Хворь и предложит вариант, как ослабить Адрамалиха (квест Слабина демона). Соглашаться или нет (+/-8 Отношение, если Лоусе — компаньон) — решать вам, но будут последствия.

Вариант 1

Согласиться и выполнить все то, что предлагает Хворь. В результате при встрече с Адрамалихом Лоусе сумеет постоять за себя, а демон будет ровно в два раза слабее. Ему не будут помогать воины Немезиды, а после победы девушка будет вне себя от радости.

Вариант 2

Отказаться от предложения Хвори либо не достичь требуемой цели в скрытом мире Адрамалиха. Демон при встрече будет во всеоружии, ему будут помогать пять воинов Немезиды. Если не победить его в течение 3 ходов, то он непременно возьмет под контроль Лоусе и получит постоянный эффект неуязвимости, что в конечном итоге приведет к концу игры. Избежать этого можно только если Лоусе не является основным героем, то есть нужно победить демона без ее участия.

Вариант 3

Пойти на сделку с Адрамалихом (если Лоусе — основной персонаж). Это возымеет последствия на финальном этапе игры.

Advertisement