Divinity Вики
Advertisement
Divinity Вики
DOS Иконка Пергамент
Внимание! Статье или разделу не хватает информации.
Вы можете помочь, исправив это.
Line 2 dos2
Необходимо добавить: расписать подробнее прохождение Красным Принцем и нежитью; проверить актуальность информации для версии Classic
DOS2 Иконка Открытая книга

У любви есть цена — побочный квест в Divinity: Original Sin 2.

Разносчик еды в таверне Дрифтвуда при первой встрече намекнёт, что может предложить не только тарелку похлёбки, но и кое-что поинтереснее. Чтобы узнать подробности, нужно пройти проверку: 2 очка убеждения при выборе варианта с интеллектом и 4 — при выборе ловкости или памяти. Если значение качества больше 17, убеждения потребуется на единичку меньше. Если проверка провалилась, можно разговорить Ловрика, подкупив его за 150 монет. Персонаж с тегом «Шутник» также может добиться своего, рассказав шутку про говорящую собаку. Любой способ достижения цели принесёт 2 000 ОО.

Ловрик предложит за скромную сумму в 100 монет свести вас с ящером, знающим толк в любовных утехах (мужчиной или женщиной по вашему выбору). Получив деньги, сутенёр выдаст ключ от комнаты на втором этаже и пожелает приятного вечера. Персонаж-нежить может и не платить взнос, если покажет Ловрику лицо — парень страшно боится нежити.

Узнать, что за экзотику предлагает разносчик Ловрик.
Ловрик, разносчик из таверны «Черный бык», приторговывает кое-чем... экзотическим.

Прохождение[]

DOS2 Чёрный бык (3 этаж, подиум)

Комната

Договорившемуся с Ловриком герою остается в одиночку подняться на третий этаж и поговорить с ящером. Джейра или Джейрат начнёт небольшую ролевую игру (детали немного разнятся в зависимости от пола героя): тут можно как подыграть, так и отказаться. Во втором случае ящер предложит рассказать стих или станцевать для вас. Закончится любой вариант одинаково — по пробуждению героя будет ждать сюрприз.

Стандартный вариант:

С утра вас разбудит гномка Джилл со своей бандой головорезов и популярно объяснит местные правила: за выход придётся платить отдельно, причем всеми своими пожитками. Можно смириться с тем, что вас развели — тогда бандиты уйдут, прихватив с собой содержимое инвентаря героя, а можно попробовать оказать сопротивление. Во втором случае вам придется отбиваться от пяти врагов 9 уровня. Ящер в момент боя забьётся в угол. Если у вас была с собой пирамидка или вы предусмотрительно отдали ключ от комнаты кому-то из спутников, можно призвать их на помощь. Обратите внимание, что сумка с вашими вещами лежит на тумбочке у кровати.

После смерти или ухода бандитов предстоит решить, что делать с ящером: убить или отпустить. При втором варианте можно напроситься на «продолжение банкета».

Так же при определённом выборе реплик любой герой вполне может влюбить в себя ящера и довести дело до помощи в бою или весьма тёплого прощания при отказе от сражения. Так же будет получен уникальный кинжал в подарок, который так же поспособствует в бою или будет приятным сувениром.

Нежить:

Поняв, кем является клиент, ящер лишь слегка удивится и на удивление ласково посетует, что об этом «надо было предупредить». Заявившись поутру с вышибалами, Джилл будет чертыхаться, что Джейра(т) опять взялась/взялся за старое, а ящер в ответ потребует не трогать героя. Бой начнётся сразу, а Джейра(т) с ножиком будет сражаться на вашей стороне.

Ифан бен Мезд:

Если клиентом ящера окажется Ифан, Джилл узнает его и, поприветствовав как старого друга, бочком выйдет в дверь вместе со своими людьми. Даже если Одинокий волк не будет рад встрече и потянется за оружием, боя с наёмниками не будет. Ящер таким поворотом дел будет крайне обескуражен(а). Выбор — жить ей/ему или нет — и его последствия не отличаются от стандартного варианта.

Красный Принц:

В отличие от других персонажей, Принц вообще не столкнётся с бандитами. Утром вместо Джейры/Джейрата он обнаружит в постели Красную Принцессу, которая попросит найти её и исчезнет в клубах дыма.

После приключений наверху спускайтесь к Ловрику. Парень сам захочет поговорить и попытается убедить вас, что «оно того стоило». Можно просто согласиться с ним и получить опыт. Если попробовать пристыдить обманщика, Ловрик начнёт оправдываться, что делает всё ради своей дочери Ливи, которая сейчас на кухне. Можно не поверить ему и убить (опыта за это не будет). Если вы пойдете на кухню проверить его слова, Ловрик даст дёру из таверны. Разумеется, на кухне девочки не будет. Более того, если спросить про неё у Уивлии, выяснится, что Ливи — вообще не девочка, а овца, которая сейчас как раз варится в супе...

Награда[]

Связь с заданиями[]

Advertisement