Храм Махоса (англ. Maxos' Temple) — место в Divinity II.
Это огромное сооружение, созданное великим пламенным магом Махосом для подготовки и отбора будущих пламенных рыцарей. Храм устроен такими образом, чтобы люди, стремящиеся стать рыцарями, прошли ряд испытаний. Эти испытания призваны проверить наличие у кандидатов необходимых качеств и навыков для владения силой драконов.
В связи с масштабными размерами Храма и его неоднозначным географическим местоположением, можно выделить три основные зоны: вход в Осколье, центральная часть и выход на Острове Стражей.
Вход в Осколье[]
Экстерьер[]
На севере Осколья, в окружении высоких горных хребтов, расположен вход в Храм Махоса. За прошедшие с момента исчезновения мага столетия, он заметно обветшал, но жители долины как и в былые времена боятся зловещего места и предпочитают обходить его стороной. Подобное поведение вызвано не столько мрачной репутацией места, сколько ужасом, который внушает исполинское каменное изваяние Стража, как бы вылезающее из толщи горы прямо над входом в Храм. Когтистые руки, обхватывающие колонны Храма, рогатая голова и выходящие из неё отростки-щупальца — всё покрыто древними руническими письменами. Но больше всего внимания привлекают конечно же глаза, горящие неестественным красным светом. Статуя Стража в сочетании с четырьмя круглыми башнями, увенчанными фигурами драконов и грандиозными рядами колонн образует фасад Храма, гармонично вписанный в окружающие горы. Территория перед Храмом некогда была ограждена от долины стеной с двумя высокими башнями и воротами между ними, однако со временем одна из башен разрушились примерно на половину, а арка ворот обвалилась. На огороженной стеной территории расположены путевая стела и каменный круг со статуей дракона, растут несколько крупных деревьев.
Коридор[]
Войдя в главные ворота Храма герой оказывается в небольшом коридоре, вдоль стен которого стоят каменные саркофаги и статуи драконов. Здесь проходит первое испытание, которое по сути является загадкой и проверяет сообразительность. Книга на постаменте гласит:
- Послушник, ты пришёл, чтобы доказать свою доблесть.
Ты хочешь стать целым, ибо сейчас ты ущербен.
Решение простое, постамент с книгой окружают четыре вазы, три из них разбиты (ущербны) и лишь одна цела. Она и является тайным ключом к открытию следующей двери.
Главный зал[]
Центральный зал этой части Храма представляет собой цилиндрическое помещение, из которого в разные стороны расходятся четыре коридора, включая тот, где была загадка с вазами. В центре зала стоит величественная статуя пламенного рыцаря, облачённого в доспехи и опирающегося на двуручный меч. Ноги статуи скрыты в языках пламени, а из спины растут два драконьих крыла. Повсюду в помещении расположены фигуры драконов, также присутствуют пара постаментов с книгами, путевая стела и телепорт, неактивный до выполнения очередных испытаний. Пройдя три нижеописанных испытания, герой должен пройти в ставший активным телепорт, который перенесёт его в следующую часть Храма Махоса. После каждого пройденного испытания в этом зале будет появляться три живых доспеха. Не важно, в каком порядке проходятся испытания: после первого пройденного будут призваны доспехи-бойцы, после второго — доспехи-следопыта, после третьего — доспехи-маги.
Испытание мудрости[]
По левую руку статуи пламенного рыцаря находится постамент с книгой, предлагающий герою испытание мудрости:
- Дракон мудр и знает больше, чем глупцы.
Ему ведомо: не всё то золото, что блестит.
После прочтения книги откроются ворота, которые ведут в комнату полную золота. Множество предметов роскоши из благородного металла находится здесь, а золотых монет так много, что они просто лежат кучами на полу. Но не стоит поддаваться жадности и пытаться завладеть богатствами, напротив, стоит обратить внимание на самую обычную тыкву, лежащую на столике. Взяв её, испытание будет пройдено, а в главном зале появится тройка живых доспехов, с которыми предстоит сразиться.
Испытание ловкости[]
По правую руку статуи пламенного рыцаря находится постамент с книгой, предлагающий герою испытание ловкости:
- Дракон не только силён, но и ловок.
Перед тем, как расправить крылья, он совершает прыжок.
После прочтения книги откроются ворота, которые ведут в комнату с высоким потолком и множеством платформ. На полу лежат тела и останки тех, кто в разное время пытался пройти испытание, но сорвался вниз. Герою же необходимо, прыгая по платформам, продемонстрировать свою ловкость и добраться до самого верха, где будет рычаг, активация которого завершит испытание и вызовет тройку живых доспехов.
Испытание наблюдательности[]
За спиной статуи пламенного рыцаря находится небольшой коридор с постаментом, книга на котором предлагает герою испытание наблюдательности:
- Дракон наблюдателен, его взгляд быстр, а ум — остёр.
Только он заметит разницу в отражениях.
После прочтения книги активируется телепорт, который ведёт в комнату, правая половина которой полностью аналогична левой, а точнее зеркально отражена. Герою предстоит отыскать различие между ними, коим будет являться маленькая чашка в левой половине комнаты. После этого испытание завершается, а в главном зале появляется тройка живых доспехов.
Центральная часть[]
Если предыдущая часть Храма Махоса географически находилась в Осколье, то эта расположена скорее всего в другом месте, наиболее вероятно — в ином измерении. Подтверждением тому служат зал с Алтарём и место, где расположен телепорт на Остров Стражей.
Лабиринт вечности[]
Телепортировавшись после прохождения предыдущих испытаний, герой первым делом попадает в склеп. Четыре комнаты, соединенные между собой коридорами образуют квадрат, выход из которого лишь один, но он запрет на два засова, открывающихся дистанционно. Постамента с книгой в этом испытании нет, но задача перед героем весьма очевидная — выбраться из склепа. Решение кроется в тайных кнопках, которые есть в двух комнатах из четырёх (с красным и синим освещением). При нажатии на такую кнопку часть стены исчезнет, открывая секретную нишу с рычагом. Каждый рычаг убирает один из засосов на двери, через которую можно выбраться из склепа. Дополнительной трудностью будет то, что в каждой из четырёх комнат предстоит сразиться с четырьмя живыми доспехами разных классов, бой с которыми в небольшом пространстве может представлять серьёзную опасность.
Библиотека[]
Выйдя из склепа и спустившись по винтовой лестнице вниз, герой натыкается на очередной постамент с книгой:
- Тебе удалось зайти далеко, но лишь проклятые окружают тебя.
Здесь я сковал Амадузия Надменного. Наступит день, и он падёт.
Вопреки моей воле, он стал драконом. Подчиняясь твоей, он станет человеком. Иначе драконом тебе не быть.
Вполне вероятно, что до предательства Амадузия здесь заканчивались испытания новичков и они становились полноценными послушниками при Храме: жили в кельях, постигали книжную мудрость и оттачивали боевые навыки, готовясь отправиться на Остров Стражей. Но после того, как Амадузий принял облик дракона и Махос проклял послушников, к имеющимся испытаниям добавилось ещё одно: победить изменника.
Библиотека Храма является крупнейшим собранием знаний о драконах, книжные полки занимают всю площадь боковых стен высокого зала. На втором ярусе библиотеки стоят письменные столы для чтения и работы. Управляет всем этим Библиотекарь — некогда он служил Махосу, но был проклят им вместе с остальными обитателями Храма, хотя и оставался верным своему повелителю. Впрочем призрака это не особо смущает, ведь у него есть библиотека и остальное не имеет значения. Из библиотеки выходит коридор, ведущий в трех направлениях: к кельям, к Алтарю и к телепорту на Остров Стражей, однако проход к последнему запечатан магическим барьером. На перекрёстке установлена путевая стела, исправно работающая. На первом этаже под библиотекарем есть постамент но герой не знает нужного языка, прочитав мысли библиотекаря его можно выучить и вернувшись к постаменту с книгой получить 2 очка характеристик.
Кельи[]
По левую руку, после выхода из библиотеки, расположена двухъярусная жилая зона Храма, в которой жили послушники, успешно прошедшие испытания. Первый ярус играл роль столовой и кладовой, а на втором располагались четыре кельи, каждая на четырёх человек. Их последние обитатели — Бенедикт, Франциск, Доминик, Абалам, Адад, Адар, Амадузий и Библиотекарь. Человеческие останки, лежащие в кельях на кроватях, очевидно принадлежат им (кроме Амадузия).
Алтарь[]
Прямо по центру, после выхода из библиотеки, расположен проход в огромную пещеру с невероятно высоким сводом и туманной бездной вместо пола. Посреди этой пещеры в воздухе висит каменная глыба, декорированная костями драконов, от которой ко входу в помещения Храма перекинут импровизированный мост, так же сделанный из больших костей. На парящей глыбе находится Алтарь — каменный фонтан, в котором плещется кровь. Вполне вероятно, что это кровь проклятых Махосом послушников. Также на алтаре хранится пламенная книга, в которой описан способ попасть в Чертог отражений.
В этой же огромной пещере заключен Амадузий, путём хитроумных магических манипуляций превративший себя в дракона. Вернуться обратно в человеческий облик он не смог, поэтому Махос оставил его в облике дракона и заточил в Храме.
Телепорт на Остров Стражей[]
По правую руку, после выхода из библиотеки, будет проход, запечатанный магическим барьером. После победы над Амадузием и получения пламенной книги Махоса, герой сможет пройти через него и окажется на небольшой скале, с телепортом, ведущим на Остров Стражей. Напротив этой скалы в воздухе висит громадное изваяние Стража в полный рост. Окружающий вид ясно даёт понять, что вся эта часть Храма расположена в плане гипнэротомахии.
Выход на Острове Стражей[]
Склеп[]
Пройдя через телепорт, герой оказывается в третей, самой маленькой части Храма Махоса. Это небольшой склеп, с двумя каменными саркофагами и последним постаментом с книгой:
- Поздравляю тебя, послушник. Все испытания пройдены.
Войди в Башню силы и найди меня в тронном зале.
Через ворота можно выйти на Остров Стражей.
Экстерьер[]
С внешней стороны вход в Храм находится в скалах у подножия Башни силы. В отличие от входа, который расположен в Осколье, этот гораздо менее примечательный. Тут нет ни изваяния Стража, ни статуй драконов. Только дюжина усыпанных письменами колонн, поддерживающих свод.
Квесты[]
Персонажи[]
- Амадузий — бывший ученик Махоса, лже-пламенный рыцарь.
- Библиотекарь — призрак, хозяин библиотеки.
- Бенедикт, Франциск, Доминик, Абалам, Адад и Адар — призраки, послушники Храма Махоса.
- Ялькарн, Хатиж, Тайн, Старк, Дайрва и Аша — солдаты Тёмного круга.
Враги[]
Секреты и находки[]
- Шлем Амадузия — в сундуке Амадузия, необходимо прочитать мысли владельца.
- Доспех воина крови I — в сундуке у выхода на Острове Стражей.
- Доспех Детей природы I — в сундуке у выхода на Острове Стражей.
- Костяной шлем дракона — у Амадузия.
- Камень души Ловиса — У Амадузия.
- Неразборчивая записка — в красной комнате возле саркофага.