ФЭНДОМ


Храм Махоса (англ. Maxos' Temple) — место в Divinity II.

Это огромное сооружение, созданное великим пламенным магом Махосом для подготовки и отбора будущих пламенных рыцарей. Храм устроен такими образом, чтобы люди, стремящиеся стать рыцарями, прошли ряд испытаний. Эти испытания призваны проверить наличие у кандидатов необходимых качеств и навыков для владения силой драконов.

В связи с масштабными размерами Храма и его неоднозначным географическим местоположением, можно выделить три основные зоны: вход в Осколье, центральная часть и выход на Острове Стражей.

D2 Карта Храм Махоса

Карта Храма Махоса

Вход в Осколье Править

Экстерьер Править

D2 Места Храм Махоса 4

На севере Осколья, в окружении высоких горных хребтов, расположен вход в Храм Махоса. За прошедшие с момента исчезновения мага столетия, он заметно обветшал, но жители долины как и в былые времена боятся зловещего места и предпочитают обходить его стороной. Подобное поведение вызвано не столько мрачной репутацией места, сколько ужасом, который внушает исполинское каменное изваяние Стража, как бы вылезающее из толщи горы прямо над входом в Храм. Когтистые руки, обхватывающие колонны Храма, рогатая голова и выходящие из неё отростки-щупальца — всё покрыто древними руническими письменами. Но больше всего внимания привлекают конечно же глаза, горящие неестественным красным светом. Статуя Стража в сочетании с четырьмя круглыми башнями, увенчанными фигурами драконов и грандиозными рядами колонн образует фасад Храма, гармонично вписанный в окружающие горы. Территория перед Храмом некогда была ограждена от долины стеной с двумя высокими башнями и воротами между ними, однако со временем одна из башен разрушились примерно на половину, а арка ворот обвалилась. На огороженной стеной территории расположены путевая стела и каменный круг со статуей дракона, растут несколько крупных деревьев.

Коридор Править

D2 Места Храм Махоса 6

Войдя в главные ворота Храма герой оказывается в небольшом коридоре, вдоль стен которого стоят каменные саркофаги и статуи драконов. Здесь проходит первое испытание, которое по сути является загадкой и проверяет сообразительность. Книга на постаменте гласит:

Послушник, ты пришёл, чтобы доказать свою доблесть.
Ты хочешь стать целым, ибо сейчас ты ущербен.

Решение простое, постамент с книгой окружают четыре вазы, три из них разбиты (ущербны) и лишь одна цела. Она и является тайным ключом к открытию следующей двери.

Главный зал Править

D2 Места Храм Махоса 7

Центральный зал этой части Храма представляет собой цилиндрическое помещение, из которого в разные стороны расходятся четыре коридора, включая тот, где была загадка с вазами. В центре зала стоит величественная статуя пламенного рыцаря, облачённого в доспехи и опирающегося на двуручный меч. Ноги статуи скрыты в языках пламени, а из спины растут два драконьих крыла. Повсюду в помещении расположены фигуры драконов, также присутствуют пара постаментов с книгами, путевая стела и телепорт, неактивный до выполнения очередных испытаний. Пройдя три нижеописанных испытания, герой должен пройти в ставший активным телепорт, который перенесёт его в следующую часть Храма Махоса.

Испытание мудрости Править

D2 Места Храм Махоса 10

По левую руку статуи пламенного рыцаря находится постамент с книгой, предлагающий герою испытание мудрости:

Дракон мудр и знает больше, чем глупцы.
Ему ведомо: не всё то золото, что блестит.

После прочтения книги откроются ворота, которые ведут в комнату полную золота. Множество предметов роскоши из благородного металла находится здесь, а золотых монет так много, что они просто лежат кучами на полу. Но не стоит поддаваться жадности и пытаться завладеть богатствами, напротив, стоит обратить внимание на самую обычную тыкву, лежащую на столике. Взяв её, испытание будет пройдено, а в главном зале появится тройка живых доспехов-бойцов, с которыми предстоит сразиться.

Испытание ловкости Править

D2 Места Храм Махоса 33

По правую руку статуи пламенного рыцаря находится постамент с книгой, предлагающий герою испытание ловкости:

Дракон не только силён, но и ловок.
Перед тем, как расправить крылья, он совершает прыжок.

После прочтения книги откроются ворота, которые ведут в комнату с высоким потолком и множеством платформ. На полу лежат тела и останки тех, кто в разное время пытался пройти испытание, но сорвался вниз. Герою же необходимо, прыгая по платформам, продемонстрировать свою ловкость и добраться до самого верха, где будет рычаг, активация которого завершит испытание и вызовет тройку живых доспехов-следопытов.

Испытание наблюдательности Править

D2 Места Храм Махоса 12

За спиной статуи пламенного рыцаря находится небольшой коридор с постаментом, книга на котором предлагает герою испытание наблюдательности:

Дракон наблюдателен, его взгляд быстр, а ум — остёр.
Только он заметит разницу в отражениях.

После прочтения книги активируется телепорт, который ведёт в комнату, правая половина которой полностью аналогична левой, а точнее зеркально отражена. Герою предстоит отыскать различие между ними, коим будет являться маленькая чашка в левой половине комнаты. После этого испытание завершается, а в главном зале появляется тройка живых доспехов-магов.

Центральная часть Править

Если предыдущая часть Храма Махоса географически находилась в Осколье, то эта расположена скорее всего в другом месте, наиболее вероятно — в ином измерении. Подтверждением тому служат зал с Алтарём и место, где расположен телепорт на Остров Стражей.

Лабиринт вечности Править

D2 Места Храм Махоса 13

Телепортировавшись после прохождения предыдущих испытаний, герой первым делом попадает в склеп. Четыре комнаты, соединенные между собой коридорами образуют квадрат, выход из которого лишь один, но он запрет на два засова, открывающихся дистанционно. Постамента с книгой в этом испытании нет, но задача перед героем весьма очевидная — выбраться из склепа. Решение кроется в тайных кнопках, которые есть в двух комнатах из четырёх (с красным и синим освещением). При нажатии на такую кнопку часть стены исчезнет, открывая секретную нишу с рычагом. Каждый рычаг убирает один из засосов на двери, через которую можно выбраться из склепа. Дополнительной трудностью будет то, что в каждой из четырёх комнат предстоит сразиться с четырьмя живыми доспехами разных классов, бой с которыми в небольшом пространстве может представлять серьёзную опасность.

Библиотека Править

D2 Места Храм Махоса 23

Выйдя из склепа и спустившись по винтовой лестнице вниз, герой натыкается на очередной постамент с книгой:

Тебе удалось зайти далеко, но лишь проклятые окружают тебя.
Здесь я сковал Амадузия Надменного. Наступит день, и он падёт.
Вопреки моей воле, он стал драконом. Подчиняясь твоей, он станет человеком. Иначе драконом тебе не быть.

Вполне вероятно, что до предательства Амадузия здесь заканчивались испытания новичков и они становились полноценными послушниками при Храме: жили в кельях, постигали книжную мудрость и оттачивали боевые навыки, готовясь отправиться на Остров Стражей. Но после того, как Амадузий принял облик дракона и Махос проклял послушников, к имеющимся испытаниям добавилось ещё одно: победить изменника.

Библиотека Храма является крупнейшим собранием знаний о драконах, книжные полки занимают всю площадь боковых стен высокого зала. На втором ярусе библиотеки стоят письменные столы для чтения и работы. Управляет всем этим Библиотекарь — некогда он служил Махосу, но был проклят им вместе с остальными обитателями Храма, хотя и оставался верным своему повелителю. Впрочем призрака это не особо смущает, ведь у него есть библиотека и остальное не имеет значения. Из библиотеки выходит коридор, ведущий в трех направлениях: к кельям, к Алтарю и к телепорту на Остров Стражей, однако проход к последнему запечатан магическим барьером. На перекрёстке установлена путевая стела, исправно работающая.

Кельи Править

D2 Места Храм Махоса 21

По левую руку, после выхода из библиотеки, расположена двухъярусная жилая зона Храма, в которой жили послушники, успешно прошедшие испытания. Первый ярус играл роль столовой и кладовой, а на втором располагались четыре кельи, каждая на четырёх человек. Их последние обитатели — Бенедикт, Франциск, Доминик, Абалам, Адад, Адар, Амадузий и Библиотекарь. Человеческие останки, лежащие в кельях на кроватях, очевидно принадлежат им (кроме Амадузия).

Алтарь Править

D2 Места Храм Махоса 25

Прямо по центру, после выхода из библиотеки, расположен проход в огромную пещеру с невероятно высоким сводом и туманной бездной вместо пола. Посреди этой пещеры в воздухе висит каменная глыба, декорированная костями драконов, от которой ко входу в помещения Храма перекинут импровизированный мост, так же сделанный из больших костей. На парящей глыбе находится Алтарь — каменный фонтан, в котором плещется кровь. Вполне вероятно, что это кровь проклятых Махосом послушников. Также на алтаре хранится пламенная книга, в которой описан способ попасть в Чертог отражений.

В этой же огромной пещере заключен Амадузий, путём хитроумных магических манипуляций превративший себя в дракона. Вернуться обратно в человеческий облик он не смог, поэтому Махос оставил его в облике дракона и заточил в Храме.

Телепорт на Остров Стражей Править

D2 Места Храм Махоса 27

По правую руку, после выхода из библиотеки, будет проход, запечатанный магическим барьером. После победы над Амадузием и получения пламенной книги Махоса, герой сможет пройти через него и окажется на небольшой скале, с телепортом, ведущим на Остров Стражей. Напротив этой скалы в воздухе висит громадное изваяние Стража в полный рост. Окружающий вид ясно даёт понять, что вся эта часть Храма расположена в плане гипнэротомахии.

Выход на Острове Стражей Править

Склеп Править

D2 Места Храм Махоса 29

Пройдя через телепорт, герой оказывается в третей, самой маленькой части Храма Махоса. Это небольшой склеп, с двумя каменными саркофагами и последним постаментом с книгой:

Поздравляю тебя, послушник. Все испытания пройдены.
Войди в Башню силы и найди меня в тронном зале.

Через ворота можно выйти на Остров Стражей.

Экстерьер Править

D2 Места Храм Махоса 31

С внешней стороны вход в Храм находится в скалах у подножия Башни силы. В отличие от входа, который расположен в Осколье, этот гораздо менее примечательный. Тут нет ни изваяния Стража, ни статуй драконов. Только дюжина усыпанных письменами колонн, поддерживающих свод.

Квесты Править

D2 Места Храм Махоса 3

Персонажи Править

Враги Править

  • Живой доспех-боец 13 ур.
  • Живой доспех-следопыт 13 ур.
  • Живой доспех-маг 13 ур.
  • Живой доспех-прислужник 13 ур.
  • Солдат Тёмного круга 12 ур.
  • Капитан Темного круга 14 ур.
  • Ялькарн 12 ур.
  • Хатиж 12 ур.

Секреты и находки Править

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.