Divinity Вики
Divinity Вики

Divinity: Original Sin Enhanced Edition является серьезно переработанной версией Divinity: Original Sin и содержит более 13000 изменений и улучшений в плане геймплея, боевой системы, новых способностей и т. д.

Сюжет и игровой процесс[]

В целом сюжет и игровой процесс остались аналогичными оригинальной версии. Суть дополнения в исправлении логических и технических ошибок, доработке контента, выравнивании игрового баланса и полной озвучке диалогов.

Разработка[]

Чуть менее, чем через год после выпуска оригинальной игры — 15 мая 2015 года стало известно, что к выходу готовится Divinity: Original Sin Enhanced Edition для PC (Windows, Mac, Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Главные особенности издания: новые визуальные эффекты благодаря поддержке DirectX 11, управление камерой на 360°, полная версия озвучивания диалогов, поддержка новой схемы управления (контроллер), переработанный сюжет с новыми персонажами, стилями прохождения и заданиями (несколько часов нового контента, появится новая концовка), а ещё новые режимы игры и другие нововведения.

Финальная версия дополнения была выпущена 27 октября 2015.

Отличия от оригинальной версии[]

  • Полная поддержка геймпада для одного и двух игроков на всех платформах (PC, Mac, Xbox One, PS4).
  • Возвращение процесса к игре на одном мониторе с поддержкой динамического разделения экрана для совместного кооперативного режима игры.
  • Полное ААА озвучивание для всех персонажей.
  • Расширенная сюжетная линия с новыми заданиями, местами и персонажами, а также переработанные диалоги.
  • Новые стили игры, включая использование двух оружий, жезлов и гранат.
  • Новые режимы игры, включая «Приключенческий» (для игроков, предпочитающих исследовать мир или наблюдать за развитием сюжета, а также новичков жанра) и «Доблестный» (для опытных, искушенных в тактике игроков, готовых к жестоким столкновениям, сложным головоломкам и опасным существам).
  • Улучшенные пользовательский интерфейс, графика, анимация, эффекты и звук.

Подробности[]

Контроллер:

  • Полная поддержка контроллера для одного и двух игроков (для совместной игры, все платформы).
  • Поддержка динамического разделения экрана для совместного кооперативного режима игры (все платформы).
  • Переработанный ПИ (пользовательский интерфейс) для работы с контроллером (все платформы).

Звук:

  • Полное ААА (профессиональное) озвучивание для всех персонажей.
  • Новые звуковые эффекты и улучшение уже существующих.

Дизайн:

  • Расширенная сюжетная линия с новыми заданиями и ситуациями:
    • Основной сюжет стал понятнее благодаря дополнительным событиям и последовательным изменениям в прогрессе игры.
    • Значительная часть финала была переработана и дополнена.
    • Предыстория сюжетных событий была расширена.
    • Новые места, персонажи и задания с относящимися к ним диалогами.
    • Уже существующие задания обновлены и переработаны.
    • Компаньоны теперь подшучивают и спорят друг с другом.
  • Новые стили игры: два оружия, жезлы и гранаты:
    • Стало возможным одновременно использовать два оружия: кинжалы, жезлы и другое одноручное оружие. В результате появилась отдельная способность «Два оружия», в которую можно вкладывать очки для увеличения эффективности стиля.
    • Появились гранаты с уроном по площади и вызывающие различные эффекты. В результате должна была появиться способность «Бомбардир», но она была вырезана из игры и заменена талантами, улучшающими владение гранатами.
    • Жезлы — одноручное оружие, наносящее стихийный урон и дополнительно «заряженное» одним мощным навыком соответствующего элемента, который можно использовать от 1 до 4 раз в зависимости от уровня способности «Жезл». Способность также определяет дальность атаки жезлами (от практически ближнего боя до дистанции стрельбы из лука).
  • Новые уровни сложности игры:
    • «Приключенческий». Также называемый «Лёгкий», игроки в этом режиме встретятся с менее сложными противниками и получат высокий шанс отправить их в могилу, освобождая время для исследований, ремесла, поиска и путешествий вне боя.
    • «Классический». Также называемый «Обычный».
    • «Тактический». Абсолютно новый режим игры, включающий более умных и сильных противников, бросающих вызов искушённым в боях игрокам.
    • «Доблестный». Расширенный «Тактический» режим, но лишь с одним сохранением и единственной жизнью (без воскрешения!).
  • В режимах «Тактический» и «Доблестный» переработана система столкновений и головоломок, включая новую механику боя, врагов, навыки и испытания. ИИ противника более гибкий и позволяет защищаться от наиболее часто используемых игроком тактик.
  • Добавлены новые ловушки, делая восприятие и тактику ещё более важными, а головоломки и перемещение по миру — опасными.
  • Новые навыки и система навыков:
    • Новая уровневая система навыков («Новичок», «Адепт», «Мастер») позволяет вам изучать более разрушительные способности по мере продвижения в выбранных вами магических школах.
  • 15+ новых навыков, представленных отдельной анимацией и уроном.
  • Усовершенствованный ИИ и столкновения:
    • Существующие столкновения с противником были улучшены, а баланс переработан для получения более равномерного опыта во всех зонах.
    • ИИ был обновлён для более гибкой реакции на действия игрока.
  • Система ремесла стала более удобной и интуитивно понятной.
  • Новые существа.
  • Новые катсцены и улучшение уже существующих.

Баланс и геймплей

  • Навыки были перебалансированы и переназначены в школы способностей для более целостной структуры в каждой.
  • Изменения баланса сделали бои, начиная с середины игры (после Сайсила), более динамичными и захватывающими.
  • Изменен баланс для уже существующих способностей и талантов.
  • Прогресс развития способностей оружия был обновлён, чтобы разнообразить игровые стили, основанные на типах оружия (к примеру «Двуручное оружие» теперь сосредоточенно на медленных мощных ударах с хорошим шансом нанести чудовищный критический урон, в то время как «Два оружия» базируется на множественных атаках, количество которых растёт с уровнем способности).
  • Торговцы продают гораздо более качественные товары.
  • Магические предметы имеют другие характеристики.
  • Требования для использования предметов были пересмотрены.
  • Экономика (стоимость и редкость всех предметов) была пересмотрена.
  • Генерация сокровищ и товаров у торговцев претерпела существенное изменение. Набор предметов при генерации сокровищ также менее случаен и использует схему, гарантирующую разнообразие лута с течением времени.
  • Оружие, броня, щиты, зелья и статусы были перебалансированы.
  • Формула встроенного движка, которая рассчитывает шанс попадания, критический шанс, урон, броню, блок и т. д. была аккуратно пересмотрена и улучшена.
  • Формула «Спасброска» была переписана.
  • Новые предметы и сочетания предметов для создания жезлов и гранат.

Графика

  • Камера с поворотом на 360°, с улучшенными средствами отображения при любом угле просмотра.
  • Переработана визуальная часть для улучшения производительности:
    • Текстуры обновлены для лучшего отображения при высоких разрешениях.
    • Игровой движок перешёл на DirectX 11.
    • Из-за этих изменений игра теперь работает только на 64-битных операционных системах.
  • Новая индивидуальная анимация и эффекты:
    • Для новых типов оружия (жезлов и владения двумя оружиями).
    • Для новых навыков, но также улучшены и для уже существующих.
    • Для всех NPC и новых существ.
    • Для разрушений.
Открыть/закрыть описание изменений

Отзывы[]

Первые отзывы западной прессы о переиздании оказались положительными. Сотрудник IGN Винс Индженито (Vince Ingenito) оценил его на 9 баллов из 10 возможных. Среди всех нововведений он особенно отметил удобное управление с помощью геймпада, режим разделённого экрана и полностью озвученных персонажей. «Трудно было представить, что Divinity: Original Sin со всеми её олдскульными сложностями сможет работать на консолях, но Enhanced Edition показала, что это возможно, причём без всяких компромиссов», — заметил он.

Журналист PlayStation Lifestyle Тайлер Триз (Tyler Treese) также поставил новой версии 9 баллов из 10. По его впечатлениям, играть в Divinity: Original Sin с геймпадом «удивительно удобно», но при этом рецензент отметил, что компьютерная версия во всём превосходит консольные.

«С выходом переиздания Original Sin стала красивее, удобнее, еще богаче на возможности и на порядок дружелюбнее к игроку, а свободу по-прежнему дарит ни с чем не сравнимую.»

 — Игромания Полный текст рецензии

«Divinity: Original Sin Enhanced Edition на голову выше многих современных переизданий. Да, игру не пересаживали на новый движок, но она и раньше радовала красивыми декорациями. При этом боевая механика расширилась за счет нового вооружения, переработаны уровни сложности, также полно мелких дополнений, будь то улучшенная систематизация умений или возможность вращать камеру на 360 градусов. Вместе с тем эти изменения, в том числе в сюжете, не привносят ничего радикально нового, что оправдало бы повторное прохождение.»

 — GAMETECH Оценка 98 %. Полный текст рецензии

«В Larian Studios не только не стали идти на компромиссы, упрощая геймплей для консольных игроков, но и добавили множество новых заданий и предметов.»

 — Игры Mail.ru, рейтинг лучших игр октября 2015 Полный текст рейтинга

«Если вам нужна RPG с наибольшим количеством умений и параметров, с миром, который постоянно и по делу использует каждую строчку в списке характеристик ваших персонажей, то Divinity: Original Sin Enhanced Edition — лучший вариант для вас. На свете есть более красивые, более доступные, менее загруженные ролевые игры, но другого такого приверженца истинного ролевого духа найти очень сложно.»

 — IGN Оценка 90 %. Полный текст рецензии