Divinity Вики
Регистрация
Advertisement
Divinity Вики

Divinity II: Ego Draconis — третья игра в серии Divinity, разработанная бельгийской студией Larian. Является продолжением игр Divine Divinity (2002) и Beyond Divinity (2004).

Divinity II: Ego Draconis была издана 24 июля 2009 в Европе и уже 6 ноября 2009 вышла в России под названием «Divinity II: Кровь драконов».

В августе 2010 в Германии (и в ноябре в других странах) вышло дополнение Divinity II: Flames of Vengeance («Пламя мести»), и одновременно — сборник Divinity II: The Dragon Knight Saga, которая содержала в себе улучшенную версию оригинальной игры и свежеизданное дополнение. Спустя два года, в 2012 г., Larian выпустила обновлённое и исправленное издание с дополнительными материалами — Divinity II: Developer's Cut.

Следующая игра серии — Divinity: Dragon Commander.

По внутренней хронологии мира этой игре предшествует Beyond Divinity и Divinity: Original Sin 2, но после неё больше ничего нет, известная история завершается в дополнении Divinity II: Flames of Vengeance.

Сюжет[]

Персонаж игрока снова оказывается в Ривеллоне — королевстве, где катастрофические войны сменились шатким миром. Поначалу он будет одним из Охотников на драконов, но по мере развития сюжета он понимает, что драконы не самое большее зло, угрожающее Ривеллону и бороться надо вовсе не с ними. Дамиан Проклятый — предводитель Тёмного круга, обрел небывалое могущество и уже готов начать последнюю, разрушительную войну. С помощью одного из пламенных рыцарей игрок приобретет способность превращаться в дракона. Благодаря этим умениям бывший Охотник на драконов, ныне ставший Пламенным рыцарем, сыграет важную роль в разворачивающихся событиях и постарается спасти Ривеллон.

Игровой процесс[]

Динамический сюжет, который во многом зависит от ваших собственных решений.
Почти любое задание в «Divinity II: Кровь драконов» можно выполнить разными способами. Выбор зависит от вашего умения просчитать ситуацию и ваших моральных принципов, от сиюминутных капризов и вашей находчивости. Последствия каждого вашего решения так или иначе отразятся на дальнейшем развитии сюжета. У одного и того же задания может быть до двадцати вариантов финала, некоторые из которых открывают перед вами новые цепочки заданий. Все окружающие могут изменить отношение к герою.

Бесклассовая система развития родом из предыдущих игр.
Начав путь в качестве мага, вы без проблем превратите его в воина или жреца, а не понравится — замените меч посохом и навсегда забудете о «бойцовском клубе». При этом, какое бы направление вы не выбрали — вам всегда пригодятся умения Охотника на драконов, особенно — чтение мыслей!

Теперь у вас есть возможность сражаться и в человеческом облике, и в обличье дракона.
Вы наверняка мечтали ринуться в битву верхом на драконе. Но зачем ограничиваться прирученным ящером, если вы сами можете превратиться в дракона?! Да, в «Divinity II: Кровь драконов» у вас есть такая возможность. Расправьте могучие крылья и летите вперед, выжигая огнем любые препятствия. Используйте все преимущества своего человеческого и драконьего обличья, чтобы победить Дамиана и стать настоящим пламенным рыцарем!

Башня силы — ваш дом и надежная крепость.
Возвышаясь над Островом стражей, подобно гигантскому каменному когтю, стоит легендарная Башня силы. Эту могучую цитадель построил великий Махос — маг, овладевший силой драконов. Таинственный Камень дракона откроет вам доступ в Башню. С его помощью вы всегда сможете перенестись в Башню силы и использовать все ее многочисленные возможности.

Персональный некрозавр — ваш помощник в бою.
Из останков поверженных вами врагов некромант в Башне силы соберет для вас некрозавра. Эта удивительная тварь станет вашим незаменимым помощником в бою. Сила некрозавра напрямую зависит от того, из каких частей он собран. Некрозавра не нужно таскать за собой на поводке: призовите его в трудную минуту, и он появится.

Навигация по разделу «Divinity II» на вики

Прочее[]

Разработка[]

Работы над Divinity II начались в 2006 году, после получения Larian Studios финансирования. В игре использовался движок Gamebryo, известный своим использованием в Oblivion и Fallout 3.

С самого начала в проекте была заложена идея превращения персонажа игрока в дракона. Также планировалась промежуточная стадия полудракона, которая усиливала бы игрока в наземных сражениях. Однако из-за сложности в реализации от него пришлось отказаться. В финальной версии игры модель полудракона используется для одного из видов врагов — драконидов на Острове Стражей. Программисты говорили, что дизайнеры его убрали из-за проблем с балансом, но дизайнеры говорили, что программисты его не осилили: из-за него игра тормозила. Вместо этого сделали разнообразную боевую систему, которую разработчики назвали более интересной, чем полудракон с ограниченными возможностями.

Первоначально в игру также входило большее количество областей, который включали, в том числе, места из Divine Divinity, большее разнообразие животного мира, больше персонажей. Башня силы имела большее значение и находилась не в неком удаленном уголке мира, а где-то в Ривеллоне и туда должны были стекаться союзники Главного Героя, такие гномы, эльфы и пламенные рыцари. Также должны были быть ящеры и бесы, обитающие в своих локациях, то есть все расы из Divine Divinity.

Была задумана мультиплеерная кампания на нескольких человек. Проект был закрыт на середине из-за нестабильной работы и недостатка интересных квестов и для того, чтобы уделить больше внимания другим аспектам игры.

Несмотря на внушительные сокращения, игра в итоге была издана 24 июля 2009 в Европе под названием «Divinity II: Ego Draconis» и уже 6 ноября 2009 вышла в России под названием «Divinity II: Кровь драконов».

Дополнение[]

После издания Divinity II Кровь драконов, перед разработчиками встала необходимость обновления игры для устранения некоторых ошибок и проблем с игрой и улучшения производительности движка. Кроме того, многие игроки остались неудовлетворены открытой концовкой игры. В связи с этим, Larian решили выпустить дополнение, которое включало патч к «Крови драконов», а также продолжение с более чёткой концовкой. Дополнение Divinity II: Flames of Vengeance («Пламя мести») было издано в августе 2010 в Германии и в ноябре в остальных европейских странах. Одновременно с дополнением был издан сборник Divinity II: The Dragon Knight Saga, включавший оригинальную исправленную игру и дополнение.

Консольная версия[]

Ещё несколько месяцев разработчикам потребовалось на то, чтобы выпустить версию для Xbox 360. Это случилось 12 апреля 2011 — для консоли была издана игра вместе с дополнением (фактически — сборник The Dragon Knight Saga), саундтреком и художественной книгой. Интерфейс консольной версии существенно отличался от ПК-версии.

Developer's Cut[]

К десятой годовщине серии «Divinity» Larian Studios выпустили обновление игры Divinity II — Developer's Cut, которое помимо исправления ошибок включало большое количество дополнительных материалов, концепт-арты, фильм о создании Divinity, журнал с описанием 15-летней истории Larian Games и многое другое. Ключевым отличием этого сборника являлся доступ к консоли Режима Разработчиков, открывающей потрясающие возможности для изучения игровой подноготной.

Отзывы[]

Игра получил смешанные отзывы. В целом она была принята хорошо, благодаря интересному сюжету и необычным ходам, вроде превращения в дракона и чтения мыслей, однако большой негативный эффект возымели многочисленные ошибки и невнятная открытая концовка. Общий рейтинг оригинальной игры составил около 70 %. Несмотря ни на что, игра заняла второе место в номинации «RPG года» (2009) журнала Игромания, уступив лишь Dragon Age: Origins.

«Larian Studios честно перерабатывают собственную концепцию семилетней давности, добавляют в неё свежие идеи (см. Систему телепатии), дают игрокам столько нелинейных квестов, сколько они смогут унести, и, чтобы добить самых привередливых фанатов жанра — разрешают порулить драконом. На наш взгляд, для отличной ролевой игры — более чем достаточно.»

 — Игромания Оценка 85 %. Полный текст рецензии

«Отличное продолжение отличной ролевой игры. Весёлая и одновременно очень серьёзная, она отправляет нас вершить судьбы миллионов в мир Ривеллон, где грядёт решающая битва между добром и злом. Сюжетные перипетии, внимание к деталям и превращение в дракона — это лишь малая толика достоинства Divinity 2.»

 — Лучшие Компьютерные Игры, № 11/2009 Оценка 85 %. (журнал)

«Секретов в Divinity 2 полно, и все помогают развивать героя; поэтому вы прилежно выполняете побочные квесты и добросовестно обходите все карты, заглядывая в каждый уголок. Таким образом, вы гарантированно натыкаетесь на приключения, которые не только полезны для прокачки, но и способны повеселить. Да и вообще, вы помните, когда в последний раз, играя в ролевую игру, вы делали пометки на карте, читали местные книги и носили с собой моток верёвки?»

 — Gameslife.ru Оценка 87 %. Полный текст рецензии

«В итоге мы получили феноменально богатую на возможности и очень разнообразную RPG, которая будет интересна и поклонникам Diablo, и любителям общаться, исследовать мир, и тем, кто всегда мечтал взлететь гордым драконом к небесам или узнать, что о нём думает вон та румяная девица.»

 — Игры Mail.ru Оценка 85 %. Полный текст рецензии

«Сказать, что Divinity 2 — милое развлечение на пару вечеров, язык не поворачивается. Потому что это совершенно отдельная, очень интимная и уютная жизнь. Ваша вторая жизнь.»

 — Playground.ru Оценка 78 %. Полный текст рецензии

Интересные факты[]

  • Несмотря на то, что в игре Divine Divinity игрок мог выбрать персонажа как мужского, так и женского пола, который в ходе игры и становился Избранником богов, и дать ему любое имя, в Beyond Divinity и Divinity II: Ego Draconis Избранник богов — это мужчина по имени Люциан (Lucian). При этом в материалах русской локализации Divinity II: Ego Draconis имя этого персонажа не употребляется вовсе, он называется исключительно Избранным или Избранником богов. Более того, в локализованной версии Divinity II нигде не используется настоящий титул Люциана — Божественный (англ. The Divine One), которым его нарекли после обряда инициации в Divine Divinity. Этот, а также многие другие факты локализации объясняются попыткой локализаторов сохранить преемственность и глоссарий игры внутри локализованных изданий игр серии.
  • С Divine Divinity вторую часть связывает лишь предыстория и некоторые общие персонажи и названия, во всем же остальном Divinity II является самостоятельным проектом, на чём часто акцентировали внимание разработчики.
  • Во всех играх серии драконы кроме крыльев имели четыре лапы, а в Divinity II только две. Такая метаморфоза связана с проблемой анимации движений игрока-дракона при разработке игры.
  • В сравнении с оригинальной игрой из игрового мира исчезло большинство рас: эльфы, гномы, ящеры и орки, но добавились гоблины. В игре можно найти объяснения исчезновения некоторых рас.
  • В ходе выполнения квеста «Тайное укрытие» на главного героя нападут 5 охотников на драконов. Перед нападением включится ролик, где каждый из них надевает свой доспех, становится в особую боевую стойку и называет своё имя. Это — отсылка к телесериалу «Могучие рейнджеры» и фирменной стойке главных героев.
  • Множество имён персонажей, названий предметов и секретов в игре являются отсылками к участникам форума разработчиков. Таковыми, например, являются Raze — администратор форума и разработчик, Viper и Barnabus — одни из первых участников форума, Stone, Ragon_der_Magier, Marian, Xanlosch, Lynx — участники немецкого раздела форума, AlrikFassbauer — участник английского раздела форума, а также участникам Rashida и MeaCulpa посвящено место в Осколье.

Следующая информация взята из фильма, предоставляемого с покупкой издания Developer’s Cut:

  • Можно было превращаться в полудракона, чтобы убивать врагов в подземельях.
  • Драконом можно было уничтожать врагов с неба. Было вырезано скорее всего из-за дисбаланса, нехватки времени на правильную реализацию или/и аппаратных возможностей. В одном из кадров фильма можно было увидеть как дракон атакует корабль.
  • Количество существ в игре было уменьшено из-за особенностей приставки XBOX360.
  • Количество локаций в один момент разработки насчитывалось более 30, в итоге осталось с десяток.
    • Был большой город Алерот, на разработку которого ушло 6 месяцев. И хоть сделан он было хорошо, его вырезали. (впоследствии он стал основным местом действия дополнения «Flames of Vengeance»).
    • Лагерь Темного Круга.
    • Главный дизайнер Фарханг Намдар даже плакал из-за них. Было много сделано и придумано.
  • Последний бой должен был быть в RTS-стиле. Этот факт наводит на мысль о том, откуда пришла мысль разработчикам для игры Divinity: Dragon Commander.
  • В Башню Силы хотели добавить особенных существ — циклопов, которые играли роль слуг и охраны. Напоминает игру Overlord.
  • Также предполагалось изменение обстановки, по словам одного из разработчиков: «Прямо как в Sims».
  • Когда разработчики предлагали свою игру издателям, однажды было сказано: «…Бельгия славится отсутствием художников (англ. artist — в широком смысле человек создающий что-либо)»,- из-за чего сказавшего это добавили в игру в виде персонажа, душа которого связана с курицей.
  • Для игры было нанято более 50 тестеров из Бельгии, Германии, Канады, Румынии, Ирландии и Индии.

К сожалению, все это осталось только концептом (кроме локаций, которые были сделаны) из-за скептицизма издателей. Разработчики также натерпелись при разработке Divine Divinity (см. раздел Разработка), после всего этого не удивительно почему они захотели стать самостоятельными и, к счастью, у них получилось.

Advertisement